AI Solutions AI PADEL AI SOLUTIONS · WIZJA KOMPUTEROWA
AI DLA KLUBÓW PADLOWYCH

AI PADEL

Wizja komputerowa zamienia zwykłe kamery na korcie w trenera i statystyka: śledzenie piłki w czasie rzeczywistym, analiza uderzeń, prędkość w km/h, automatyczne liczenie wyniku i highlighty.

ŚLEDZENIE PIŁKI
TrackNetV3 + Kalman, uderzenia i odbicia w czasie rzeczywistym
ANALITYKA
8 rodzajów uderzeń, prędkość km/h, mapy cieplne
AUTOMATYCZNY WYNIK
15-30-40, gemy, sety, tie-break bez sędziego
Gra w padla — analityka AI
⚡ 118 km/h
AI TRACKING · LIVE
Serwis · 0.38 s

Co potrafi system

Kompletny zestaw dla klubu — od analizy techniki początkującego po automatyczne sędziowanie i highlighty meczu.

8
rodzajów uderzeń
forhend, bekhend, smecz, wolej, lob, serwis, bandeja, vibora
km/h
prędkość piłki
dzięki kalibracji kortu — rzeczywista prędkość każdego uderzenia
real-time
śledzenie piłki
TrackNetV3 na GPU + Kalman po stronie klienta, uderzenia i odbicia
0
potrzebnych sędziów
automatyczny wynik 15-30-40, gemy, sety, tie-break

AI Padel dla klubów

Nie tylko analityka piłki, ale cała ścieżka gracza: rezerwacja, wejście na kort, mecz z automatycznym liczeniem wyniku, analiza w aplikacji — i klub, który działa bez kolejek w recepcji i bez przestojów przy utracie połączenia.

Ekrany terminala: wolne terminy, płatność, wydawanie rakiet i piłek
01 · REZERWACJA

Rezerwacja, płatność i sprzęt — z terminala przy korcie

Gracz bez rezerwacji widzi wolne terminy na dziś, płaci i odbiera rakiety ze skrytki bez wizyty w recepcji.

  • Wolne korty i otwarte gry w pobliżu
  • Płatność przez SBP, kartą lub z portfela
  • Wydawanie i zwrot sprzętu bez obsługi
Ekrany terminala: oczekiwanie, rozpoznawanie twarzy, gracz rozpoznany
02 · WEJŚCIE

Gracz wchodzi na kort dzięki rozpoznaniu twarzy lub kodowi QR

Terminal rozpoznaje gracza, pokazuje jego rezerwację i skład oraz sam włącza nagrywanie AI. Rozpoznawanie odbywa się na terminalu: klatka nie jest zapisywana ani wysyłana do internetu.

  • Wejście przez rozpoznanie twarzy, kod QR z aplikacji lub numer telefonu
  • Obłożenie kortów widoczne od razu na ekranie
  • Nagrywanie meczu włącza się samo, bez przycisków
Ekrany meczu: wynik na żywo, powtórka spornego momentu, zmiana stron
03 · MECZ

Wynik, powtórka i statystyki — prosto na korcie

Wynik na żywo i schemat wymiany w dużym formacie, powtórka spornej piłki z kilku kamer, a w przerwie — statystyki i wskazówki do gry.

  • Przy pewności poniżej 95% system nie rozstrzyga sam — pokazuje powtórkę
  • Korekta wyniku tylko po PIN sędziego, pierwotna decyzja zostaje zachowana
  • Najszybsze uderzenie meczu w km/h
Ekran końca meczu: wynik, ranking i kod QR do analizy
04 · ANALIZA

Analiza i najlepsze akcje — w aplikacji po 10 minutach

Po meczu terminal pokazuje wynik końcowy i kod QR: gracz otwiera analizę w aplikacji, a kort od razu zwalnia się dla kolejnej rezerwacji.

  • Wymiany, uderzenia i maksymalna prędkość piłki
  • Zmiana rankingu gracza po meczu
  • Najlepsze akcje i mapa cieplna — na koncie gracza
Ekrany: praca autonomiczna, wezwanie administratora, tryb administratora
05 · KLUB

Klub działa nawet bez internetu

Gdy zniknie połączenie z chmurą, mecze nadal są sędziowane i nagrywane, a wyniki wysyłają się same po przywróceniu połączenia. Personel zarządza kortami bezpośrednio z terminala.

  • Autonomiczna praca serwera kortowego
  • Wezwanie administratora z terminala
  • Tryb administratora po PIN z imiennym dziennikiem działań
1–4kamery na kort — bez czujników na rakietach i chipów w piłce
8typów uderzeń rozpoznaje system
~10 minod końca meczu do analizy w aplikacji
0sędziów potrzeba do liczenia 15-30-40, gemów i setów

Ekrany — interaktywny prototyp interfejsu AIS5 PadelVision.

Dla każdej roli w klubie

Każdy widzi tylko to, co go dotyczy: gracz — gry i analizy, trener — podopiecznych, administrator — klub i finanse.

MOŻLIWOŚCI

  • Rezerwacja kortu, płatność i przepustka w aplikacji
  • Wyszukiwanie przeciwników i otwarte mecze
  • Najlepsze akcje, mapa cieplna i statystyki sezonu
  • Ranking, ligi i osiągnięcia
  • Turnieje klubowe

EFEKT DLA KLUBU

  • Gracze wracają, by „bronić rankingu”
  • Najlepszymi akcjami gracze dzielą się w mediach społecznościowych — darmowy marketing
  • Cała historia gier przechowywana jest w klubie

MOŻLIWOŚCI

  • Panel trenera i zajęcia grupowe
  • Analizy gier podopiecznych
  • Raporty dla rodziców juniorów
  • Katalog trenerów, w którym gracze znajdują trenera

EFEKT DLA KLUBU

  • Postępy podopiecznych widoczne w liczbach
  • Więcej treningów indywidualnych
  • Sekcje juniorskie z przejrzystą sprawozdawczością

MOŻLIWOŚCI

  • Panel klubu: korty, rezerwacje i obłożenie
  • Ceny, taryfy, promocje i Happy Hours
  • Turnieje klubowe i drabinki turniejowe
  • Stan kamer i sprzętu

EFEKT DLA KLUBU

  • Płatne taryfy rozszerzonej analityki
  • Miejsca reklamowe i sponsorskie na ekranach i w najlepszych akcjach
  • Moduł turniejowy pod klucz

MOŻLIWOŚCI

  • Pulpit sędziowski: wprowadzanie i korekta wyniku
  • Sporny moment: znacznik i powtórka, decyzja należy do ludzi
  • Transmisja z kortu i powtórki
  • Tablica wyników na ekranie przy korcie

EFEKT DLA KLUBU

  • Turnieje bez sporów o wynik
  • Transmisja z kortu dla widzów i rodziców
  • Każda korekta — w dzienniku z nazwiskiem
✓ Wideo jest przetwarzane na serwerze klubu i nie trafia do chmury — zgodność z rosyjską ustawą nr 152-FZ

Wyposażenie nowego lub działającego klubu

Zwykłe kamery na korcie i serwer GPU w klubie. Żadnych czujników na rakietach i chipów w piłce.

Gracz na korcie do padla
Nowy klub
  • Kamery i serwer uwzględnione w projekcie kortów
  • Terminale przy kortach od pierwszego dnia działalności
  • Rezerwacja, płatność i wejście — w jednym systemie
  • Skalowanie: kort → klub → sieć klubów
Gracze na korcie działającego klubu
Działający klub
  • Kamery montowane na narożnych słupach kortu
  • Bez przebudowy kortów i wymiany sprzętu
  • Start od jednego kortu i rozbudowa w miarę zwrotu inwestycji
  • Praca przy utracie internetu
Powroty graczy

Ranking, ligi i osiągnięcia zatrzymują graczy w klubie.

Nowe przychody

Płatna analityka, miejsca sponsorskie i turnieje.

Odciążenie recepcji

Rezerwacja, płatność i sprzęt — z terminala przy korcie.

Marketing bez budżetu

Gracze sami publikują najlepsze akcje ze swoich meczów.

Moduły analityczne

Śledzenie piłki
Sieć neuronowa TrackNetV3 wykrywa piłkę nawet przy dużej prędkości i rozmyciu obrazu, filtr Kalmana wyznacza trajektorię oraz wykrywa uderzenia i odbicia.
Klasyfikacja uderzeń
8 rodzajów uderzeń na podstawie postawy gracza i trajektorii piłki: forhend, bekhend, smecz, wolej, lob, serwis, bandeja, vibora — z poziomem pewności.
Prędkość w km/h
Po kalibracji kortu (4 kliknięcia w narożniki) system przelicza piksele na metry i oblicza rzeczywistą prędkość każdego uderzenia.
Mapy cieplne
Gdzie najczęściej leci piłka i jak poruszają się gracze — wizualna mapa stref kortu do analizy taktyki.
Automatyczne highlighty
System sam wycina najlepsze wymiany i smecze w krótkie klipy — gotowe do udostępnienia zaraz po meczu.
Automatyczny wynik meczu
Pełne liczenie 15-30-40, gemy, sety i tie-break — sędzia nie jest potrzebny, wynik na ekranie w czasie rzeczywistym.
Powtórki i statystyki
Oś czasu wymian, eksport do JSON/CSV, powtórka dowolnego momentu — dla trenera i analizy postępów.
Audio-fusion uderzenia
Mikrofon wychwytuje dźwięk uderzenia piłki (FFT 1–8 kHz) i precyzuje moment kontaktu — dokładniej niż na podstawie samego wideo.
Kalibracja kortu
Homografia na podstawie 4 narożników kortu: strefy serwisu, „aut”, odległości i prędkości — powiązanie wideo z rzeczywistą geometrią.

Jak to działa

Zwykłe kamery na korcie + serwer GPU. Bez czujników na rakietach i bez chipów w piłce.

1
Kamera filmuje kort
1–4 kamery wokół kortu. Klatki trafiają na serwer przez WebSocket.
2
GPU rozpoznaje
TrackNetV3 wykrywa piłkę, RTMPose+YOLOX — postawy do 3 graczy.
3
Analityka w czasie rzeczywistym
Rodzaj uderzenia, prędkość, strefy, wynik — wszystko liczone na bieżąco i nakładane na wideo.
4
Wynik dla gracza
Wynik na tablicy, highlighty i statystyki meczu — zaraz po grze.

Tryby i ćwiczenia

Od ćwiczenia jednego uderzenia po pełny mecz z automatycznym liczeniem wyniku.

🎾
Mecz (tryb pełny)
Automatyczny wynik 15-30-40, HUD, mapa cieplna, powtórki, highlighty i audio.
🧱
Wymiana ze ścianą
Seria odbić ściana ↔ rakieta — trening kontroli i rytmu.
➡️
Forhend
Liczenie uderzeń forhendowych z oceną techniki i prędkości.
⬅️
Bekhend
Liczenie uderzeń bekhendowych z analizą techniki.
🚀
Serwis
Serwisy według stref kortu (po kalibracji) + prędkość.
✈️
Wolej (volley)
Uderzenia z powietrza bez odbicia — trening gry przy siatce.

Technologie

Otwarty stos wizji komputerowej na licencjach Apache-2.0 i MIT — bez uzależnienia od dostawcy.

TrackNetV3
Specjalistyczny detektor piłki na podstawie 8 klatek + uzupełnianie luk metodą inpaintingu (MIT).
RTMPose + YOLOX
Postawy do 3 graczy, 17 punktów kluczowych, na GPU (Apache-2.0).
Kalman + homografia
Wygładzanie trajektorii i przeliczanie pikseli na metry kortu.
Edge / GPU
Dedykowany serwerowy GPU (RTX). Wszystkie obliczenia na miejscu, bez chmury.
Zgłoszenie na demo na Państwa korcie
Odpowiemy w ciągu dnia roboczego.

Skontaktuj się
z nami

Pokażemy system w działaniu na Państwa korcie i dobierzemy wyposażenie dla klubu.

Telefon+7 999 596-09-66
Emailinfo@aisolus.ru
Strona internetowawww.aisolus.ru
t.me/aisolutionsmsk
Kort do padla i gracze
Zamów demo
Pokażemy system na Państwa korcie
Wyposaż klub
Dobierzemy sprzęt dla kortów
Napisz na Telegramie
Odpowiemy na pytania
AI SOLUTIONS sp. z o.o. (ООО «ЭЙАЙ СОЛЮШНС», Rosja) INN: 6500027812 KPP: 650001001 OGRN: 1256500006388 © 2026 AI Solutions
Polityka prywatności