Nowy klub
- Kamery i serwer uwzględnione w projekcie kortów
- Terminale przy kortach od pierwszego dnia działalności
- Rezerwacja, płatność i wejście — w jednym systemie
- Skalowanie: kort → klub → sieć klubów
AI dla klubów padlowych
Wizja komputerowa zamienia zwykłe kamery na korcie w trenera i statystyka: śledzenie piłki w czasie rzeczywistym, analiza uderzeń, prędkość w km/h, automatyczne liczenie wyniku i highlighty.
Śledzenie piłki
Własna sieć neuronowa: uderzenia i odbicia w czasie rzeczywistym
Analityka
7 rodzajów uderzeń, prędkość w km/h, mapy cieplne
Automatyczny wynik
15-30-40, gemy, sety, tie-break bez sędziego
Możliwości
Kompletny zestaw dla klubu — od analizy techniki początkującego po automatyczne sędziowanie i highlighty meczu.
Dla klubów
Nie tylko analityka piłki, ale cała ścieżka gracza: rezerwacja, wejście na kort, mecz z automatycznym liczeniem wyniku, analiza w aplikacji — i klub, który działa bez kolejek w recepcji i bez przestojów przy utracie połączenia.
Ekrany — interaktywny prototyp interfejsu AIS5 PadelVision.
Każdy widzi tylko to, co go dotyczy: gracz — gry i analizy, trener — podopiecznych, administrator — klub i finanse.
Zwykłe kamery na korcie i serwer GPU w klubie. Żadnych czujników na rakietach i chipów w piłce.
Ranking, ligi i osiągnięcia zatrzymują graczy w klubie.
Płatna analityka, miejsca sponsorskie i turnieje.
Rezerwacja, płatność i sprzęt — z terminala przy korcie.
Gracze sami publikują najlepsze akcje ze swoich meczów.
Moduły
Dziewięć modułów, które działają razem: od znalezienia piłki w kadrze po gotowe highlighty i eksport statystyk.
Sieć neuronowa znajduje piłkę nawet przy dużej prędkości i rozmyciu ruchu; system wyznacza trajektorię i wykrywa uderzenia oraz odbicia.
Każde uderzenie dostaje rodzaj na podstawie toru piłki i pozy gracza: serwis, return, wolej, uderzenie po odbiciu, uderzenie z góry, smecz lub lob. W trybie trenera rodzaj można poprawić, w tym oznaczyć bandeję i víborę.
Prędkość piłki liczona jest z jej toru 3D w metrach kortu — każde uderzenie ma prędkość i szacunek błędu.
Gdzie piłka porusza się najczęściej i jak przemieszczają się gracze — wizualna mapa stref kortu do analizy taktycznej.
System automatycznie wycina najlepsze wymiany i smecze w krótkie klipy — gotowe do udostępnienia zaraz po meczu.
Pełne liczenie 15-30-40, gemy, sety i tie-break według zasad padla — bez sędziego; wynik na tablicy i smartwatchu.
Powtórka ostatniej wymiany na terminalu kortu, wideo i statystyki meczu w aplikacji; eksport CSV w panelu administracyjnym i JSON przez otwarte API.
Serwer kortu rozstrzyga aut na podstawie toru piłki i zapala lampę przy korcie. Sporną piłkę można obejrzeć na wideo.
Każda kamera jest powiązana z liniami kortu. Serwer kortu sprawdza kalibrację względem białych linii i sam ją poprawia, gdy kamera się przesunie.
Cztery kroki
Kamery wokół kortu i serwer kortu z kartą graficzną bezpośrednio w klubie. Bez czujników na rakietach i bez chipów w piłce.
Kamery poglądowe i kamery piłki wokół kortu — na naszym korcie referencyjnym jest ich osiem. Wideo trafia do serwera kortu przez sieć klubu.
Sieci neuronowe znajdują piłkę i pozy graczy w każdej klatce i budują tor piłki w 3D: uderzenia, odbicia, przejście nad siatką.
Wynik według zasad padla, aut z lampą przy korcie, uderzenia i prędkość piłki — wszystko liczone na serwerze kortu, nawet gdy zniknie internet.
Wynik na tablicy i smartwatchu, powtórka na terminalu; highlighty, wideo i statystyki w aplikacji w ciągu kilku minut, a dla klubu wszystko w panelu administracyjnym.
Tryby
Pełny mecz z automatycznym liczeniem wyniku oraz trzy ćwiczenia z oceną i klubową tabelą liderów.
Wynik według zasad padla, aut z lampą, powtórka, highlighty i statystyki.
Serwis z linii końcowej w pole serwisowe rywala: punkty za każdy serwis, poza polem — zero.
Partner podrzuca, ty bijesz smecza lub mocne uderzenie — system mierzy szczytową prędkość piłki.
Stoisz przy siatce, partner uderza w ciebie z tyłu kortu — system mierzy, jak szybko reagujesz.
Każde ćwiczenie oceniane jest od 0 do 100, najlepsze wyniki tygodnia trafiają do klubowej tabeli liderów.
Otwarty stos
Własny system wizji komputerowej, wytrenowany na meczach padla — bez uzależnienia od dostawcy.
Sieć neuronowa wytrenowana na meczach padla: śledzi piłkę przy dużej prędkości, rozmyciu i krótkich zniknięciach.
Punkty kluczowe ciała każdego gracza — do analizy uderzeń i ruchu.
Tor piłki w 3D w metrach kortu — z kilku kamer.
Serwer z GPU bezpośrednio w klubie. Rozpoznawanie i decyzje odbywają się przy korcie; chmura tylko dostarcza wyniki do aplikacji.
Ekosystem klubu
AI Padel współpracuje z systemem rezerwacji klubu, a nie go zastępuje. Uczciwe statusy: co działa już dziś, a co jest w rozwoju.
Kluby, korty, dostępność, rezerwacje, portfel, wyniki meczów i rankingi graczy przez udokumentowane API HTTPS.
Wyniki meczów, statystyki, highlighty, transmisje na żywo i stan kamer trafiają z kortu do chmury klubu przez klucz przypisany do klubu.
Publiczny podgląd kortu na żywo i linki do powtórek, które można osadzić na stronie lub w aplikacji klubu.
Odczyt rezerwacji przez Playtomic Connect: nagrywanie kortu włącza się automatycznie, a gracze otrzymują highlighty przez kod QR. Zapraszamy kluby pilotażowe.
Nagrywanie sterowane rezerwacją w MATCHi: kamera kortu startuje razem z rezerwacją, wideo i statystyki trafiają do aplikacji gracza. Zapraszamy kluby pilotażowe.
Inna platforma rezerwacyjna lub klubowa? Napisz, jaka — integracje ustalamy według zapotrzebowania klubów.
Kontakt
Pokażemy system w działaniu na Twoim korcie i dobierzemy sprzęt dla Twojego klubu.