Wizja komputerowa zamienia zwykłe kamery na korcie w trenera i statystyka: śledzenie piłki w czasie rzeczywistym, analiza uderzeń, prędkość w km/h, automatyczne liczenie wyniku i highlighty.
dzięki kalibracji kortu — rzeczywista prędkość każdego uderzenia
real-time
śledzenie piłki
TrackNetV3 na GPU + Kalman po stronie klienta, uderzenia i odbicia
0
potrzebnych sędziów
automatyczny wynik 15-30-40, gemy, sety, tie-break
AI Padel dla klubów
Nie tylko analityka piłki, ale cała ścieżka gracza: rezerwacja, wejście na kort, mecz z automatycznym liczeniem wyniku, analiza w aplikacji — i klub, który działa bez kolejek w recepcji i bez przestojów przy utracie połączenia.
01 · REZERWACJA
Rezerwacja, płatność i sprzęt — z terminala przy korcie
Gracz bez rezerwacji widzi wolne terminy na dziś, płaci i odbiera rakiety ze skrytki bez wizyty w recepcji.
Wolne korty i otwarte gry w pobliżu
Płatność przez SBP, kartą lub z portfela
Wydawanie i zwrot sprzętu bez obsługi
02 · WEJŚCIE
Gracz wchodzi na kort dzięki rozpoznaniu twarzy lub kodowi QR
Terminal rozpoznaje gracza, pokazuje jego rezerwację i skład oraz sam włącza nagrywanie AI. Rozpoznawanie odbywa się na terminalu: klatka nie jest zapisywana ani wysyłana do internetu.
Wejście przez rozpoznanie twarzy, kod QR z aplikacji lub numer telefonu
Obłożenie kortów widoczne od razu na ekranie
Nagrywanie meczu włącza się samo, bez przycisków
03 · MECZ
Wynik, powtórka i statystyki — prosto na korcie
Wynik na żywo i schemat wymiany w dużym formacie, powtórka spornej piłki z kilku kamer, a w przerwie — statystyki i wskazówki do gry.
Przy pewności poniżej 95% system nie rozstrzyga sam — pokazuje powtórkę
Korekta wyniku tylko po PIN sędziego, pierwotna decyzja zostaje zachowana
Najszybsze uderzenie meczu w km/h
04 · ANALIZA
Analiza i najlepsze akcje — w aplikacji po 10 minutach
Po meczu terminal pokazuje wynik końcowy i kod QR: gracz otwiera analizę w aplikacji, a kort od razu zwalnia się dla kolejnej rezerwacji.
Wymiany, uderzenia i maksymalna prędkość piłki
Zmiana rankingu gracza po meczu
Najlepsze akcje i mapa cieplna — na koncie gracza
05 · KLUB
Klub działa nawet bez internetu
Gdy zniknie połączenie z chmurą, mecze nadal są sędziowane i nagrywane, a wyniki wysyłają się same po przywróceniu połączenia. Personel zarządza kortami bezpośrednio z terminala.
Autonomiczna praca serwera kortowego
Wezwanie administratora z terminala
Tryb administratora po PIN z imiennym dziennikiem działań
1–4kamery na kort — bez czujników na rakietach i chipów w piłce
8typów uderzeń rozpoznaje system
~10 minod końca meczu do analizy w aplikacji
0sędziów potrzeba do liczenia 15-30-40, gemów i setów
Ekrany — interaktywny prototyp interfejsu AIS5 PadelVision.
Dla każdej roli w klubie
Każdy widzi tylko to, co go dotyczy: gracz — gry i analizy, trener — podopiecznych, administrator — klub i finanse.
MOŻLIWOŚCI
Rezerwacja kortu, płatność i przepustka w aplikacji
Wyszukiwanie przeciwników i otwarte mecze
Najlepsze akcje, mapa cieplna i statystyki sezonu
Ranking, ligi i osiągnięcia
Turnieje klubowe
EFEKT DLA KLUBU
Gracze wracają, by „bronić rankingu”
Najlepszymi akcjami gracze dzielą się w mediach społecznościowych — darmowy marketing
Cała historia gier przechowywana jest w klubie
MOŻLIWOŚCI
Panel trenera i zajęcia grupowe
Analizy gier podopiecznych
Raporty dla rodziców juniorów
Katalog trenerów, w którym gracze znajdują trenera
EFEKT DLA KLUBU
Postępy podopiecznych widoczne w liczbach
Więcej treningów indywidualnych
Sekcje juniorskie z przejrzystą sprawozdawczością
MOŻLIWOŚCI
Panel klubu: korty, rezerwacje i obłożenie
Ceny, taryfy, promocje i Happy Hours
Turnieje klubowe i drabinki turniejowe
Stan kamer i sprzętu
EFEKT DLA KLUBU
Płatne taryfy rozszerzonej analityki
Miejsca reklamowe i sponsorskie na ekranach i w najlepszych akcjach
Moduł turniejowy pod klucz
MOŻLIWOŚCI
Pulpit sędziowski: wprowadzanie i korekta wyniku
Sporny moment: znacznik i powtórka, decyzja należy do ludzi
Transmisja z kortu i powtórki
Tablica wyników na ekranie przy korcie
EFEKT DLA KLUBU
Turnieje bez sporów o wynik
Transmisja z kortu dla widzów i rodziców
Każda korekta — w dzienniku z nazwiskiem
✓ Wideo jest przetwarzane na serwerze klubu i nie trafia do chmury — zgodność z rosyjską ustawą nr 152-FZ
Wyposażenie nowego lub działającego klubu
Zwykłe kamery na korcie i serwer GPU w klubie. Żadnych czujników na rakietach i chipów w piłce.
Nowy klub
Kamery i serwer uwzględnione w projekcie kortów
Terminale przy kortach od pierwszego dnia działalności
Rezerwacja, płatność i wejście — w jednym systemie
Skalowanie: kort → klub → sieć klubów
Działający klub
Kamery montowane na narożnych słupach kortu
Bez przebudowy kortów i wymiany sprzętu
Start od jednego kortu i rozbudowa w miarę zwrotu inwestycji
Praca przy utracie internetu
Powroty graczy
Ranking, ligi i osiągnięcia zatrzymują graczy w klubie.
Nowe przychody
Płatna analityka, miejsca sponsorskie i turnieje.
Odciążenie recepcji
Rezerwacja, płatność i sprzęt — z terminala przy korcie.
Marketing bez budżetu
Gracze sami publikują najlepsze akcje ze swoich meczów.
Sieć neuronowa TrackNetV3 wykrywa piłkę nawet przy dużej prędkości i rozmyciu obrazu, filtr Kalmana wyznacza trajektorię oraz wykrywa uderzenia i odbicia.
Klasyfikacja uderzeń
8 rodzajów uderzeń na podstawie postawy gracza i trajektorii piłki: forhend, bekhend, smecz, wolej, lob, serwis, bandeja, vibora — z poziomem pewności.
Prędkość w km/h
Po kalibracji kortu (4 kliknięcia w narożniki) system przelicza piksele na metry i oblicza rzeczywistą prędkość każdego uderzenia.
Mapy cieplne
Gdzie najczęściej leci piłka i jak poruszają się gracze — wizualna mapa stref kortu do analizy taktyki.
Automatyczne highlighty
System sam wycina najlepsze wymiany i smecze w krótkie klipy — gotowe do udostępnienia zaraz po meczu.
Automatyczny wynik meczu
Pełne liczenie 15-30-40, gemy, sety i tie-break — sędzia nie jest potrzebny, wynik na ekranie w czasie rzeczywistym.
Powtórki i statystyki
Oś czasu wymian, eksport do JSON/CSV, powtórka dowolnego momentu — dla trenera i analizy postępów.
Audio-fusion uderzenia
Mikrofon wychwytuje dźwięk uderzenia piłki (FFT 1–8 kHz) i precyzuje moment kontaktu — dokładniej niż na podstawie samego wideo.
Kalibracja kortu
Homografia na podstawie 4 narożników kortu: strefy serwisu, „aut”, odległości i prędkości — powiązanie wideo z rzeczywistą geometrią.
Jak to działa
Zwykłe kamery na korcie + serwer GPU. Bez czujników na rakietach i bez chipów w piłce.
1
Kamera filmuje kort
1–4 kamery wokół kortu. Klatki trafiają na serwer przez WebSocket.
2
GPU rozpoznaje
TrackNetV3 wykrywa piłkę, RTMPose+YOLOX — postawy do 3 graczy.
3
Analityka w czasie rzeczywistym
Rodzaj uderzenia, prędkość, strefy, wynik — wszystko liczone na bieżąco i nakładane na wideo.
4
Wynik dla gracza
Wynik na tablicy, highlighty i statystyki meczu — zaraz po grze.
Tryby i ćwiczenia
Od ćwiczenia jednego uderzenia po pełny mecz z automatycznym liczeniem wyniku.
🎾
Mecz (tryb pełny)
Automatyczny wynik 15-30-40, HUD, mapa cieplna, powtórki, highlighty i audio.
🧱
Wymiana ze ścianą
Seria odbić ściana ↔ rakieta — trening kontroli i rytmu.
➡️
Forhend
Liczenie uderzeń forhendowych z oceną techniki i prędkości.
⬅️
Bekhend
Liczenie uderzeń bekhendowych z analizą techniki.
🚀
Serwis
Serwisy według stref kortu (po kalibracji) + prędkość.
✈️
Wolej (volley)
Uderzenia z powietrza bez odbicia — trening gry przy siatce.
Technologie
Otwarty stos wizji komputerowej na licencjach Apache-2.0 i MIT — bez uzależnienia od dostawcy.
TrackNetV3
Specjalistyczny detektor piłki na podstawie 8 klatek + uzupełnianie luk metodą inpaintingu (MIT).
RTMPose + YOLOX
Postawy do 3 graczy, 17 punktów kluczowych, na GPU (Apache-2.0).
Kalman + homografia
Wygładzanie trajektorii i przeliczanie pikseli na metry kortu.
Edge / GPU
Dedykowany serwerowy GPU (RTX). Wszystkie obliczenia na miejscu, bez chmury.
Skontaktuj się z nami
Pokażemy system w działaniu na Państwa korcie i dobierzemy wyposażenie dla klubu.