Computer vision mengubah kamera biasa di lapangan menjadi pelatih dan ahli statistik: pelacakan bola real-time, analisis pukulan, kecepatan dalam km/jam, skor otomatis, dan highlight.
melalui kalibrasi lapangan — kecepatan nyata setiap pukulan
real-time
pelacakan bola
TrackNetV3 di GPU + Kalman di klien, pukulan dan pantulan
0
wasit diperlukan
skor otomatis 15-30-40, game, set, tie-break
AI Padel untuk Klub
Bukan hanya analitik bola, tetapi seluruh perjalanan pemain: pemesanan, masuk ke lapangan, pertandingan dengan skor otomatis, ulasan di aplikasi — dan klub yang beroperasi tanpa antrean di resepsionis dan tanpa gangguan saat koneksi terputus.
01 · PEMESANAN
Pemesanan, pembayaran, dan perlengkapan — dari kios di samping lapangan
Datang tanpa pemesanan — pemain melihat slot kosong hari ini, membayar, dan mengambil raket dari loker tanpa perlu ke resepsionis.
Lapangan kosong dan permainan terbuka di sekitar
Pembayaran melalui SBP, kartu, atau dompet digital
Peminjaman dan pengembalian perlengkapan tanpa staf
02 · MASUK
Pemain masuk ke lapangan dengan wajah atau QR
Terminal mengenali pemain, menampilkan pemesanan dan susunan pemainnya, lalu mengaktifkan perekaman AI secara otomatis. Pengenalan dilakukan di kios: gambar tidak disimpan dan tidak dikirim ke internet.
Masuk dengan wajah, QR dari aplikasi, atau nomor telepon
Ketersediaan lapangan terlihat langsung di layar
Perekaman pertandingan aktif otomatis, tanpa tombol
03 · PERTANDINGAN
Skor, tayangan ulang, dan statistik — langsung di lapangan
Skor langsung dan skema reli dalam tampilan besar, tayangan ulang bola yang disengketakan dari beberapa kamera, dan saat jeda — statistik serta saran permainan.
Jika tingkat keyakinan di bawah 95%, sistem tidak memutuskan sendiri — tetapi menampilkan tayangan ulang
Koreksi skor hanya dengan PIN wasit, keputusan awal tetap tersimpan
Pukulan tercepat pertandingan dalam km/jam
04 · ULASAN
Ulasan dan sorotan — di aplikasi dalam 10 menit
Setelah pertandingan, terminal menampilkan hasil dan kode QR: pemain membuka ulasan di aplikasi, dan lapangan langsung tersedia untuk pemesanan berikutnya.
Reli, pukulan, dan kecepatan bola maksimum
Perubahan peringkat pemain setelah pertandingan
Sorotan dan peta panas — di akun pribadi
05 · KLUB
Klub tetap beroperasi bahkan tanpa internet
Koneksi ke cloud terputus — pertandingan tetap diwasiti dan direkam, dan hasilnya terkirim otomatis saat koneksi pulih. Staf mengelola lapangan langsung dari kios.
Operasi mandiri server lapangan
Panggil administrator dari kios
Mode administrator dengan PIN dan log aktivitas bernama
1–4kamera per lapangan — tanpa sensor pada raket dan tanpa chip di bola
8jenis pukulan yang dikenali sistem
~10 menitdari akhir pertandingan hingga ulasan di aplikasi
0wasit yang dibutuhkan untuk skor 15-30-40, game, dan set
Jaringan saraf TrackNetV3 menemukan bola bahkan pada kecepatan tinggi dan saat gambar kabur, filter Kalman membangun lintasan serta mendeteksi pukulan dan pantulan.
Klasifikasi pukulan
8 jenis pukulan berdasarkan pose pemain dan lintasan bola: forehand, backhand, smash, volley, lob, servis, bandeja, vibora — dengan tingkat keyakinan.
Kecepatan dalam km/jam
Setelah kalibrasi lapangan (4 klik di sudut), sistem mengubah piksel menjadi meter dan menghitung kecepatan nyata setiap pukulan.
Peta panas
Di mana bola paling sering melintas dan bagaimana pemain bergerak — peta visual zona lapangan untuk analisis taktik.
Highlight otomatis
Sistem secara otomatis memotong reli dan smash terbaik menjadi klip pendek — siap dibagikan segera setelah pertandingan.
Skor pertandingan otomatis
Penghitungan penuh 15-30-40, game, set, dan tie-break — tidak perlu wasit, skor tampil di layar secara real-time.
Replay dan statistik
Timeline reli, ekspor ke JSON/CSV, pemutaran ulang momen apa pun — untuk pelatih dan analisis kemajuan.
Audio-fusion pukulan
Mikrofon menangkap suara pukulan pada bola (FFT 1–8 kHz) dan memperjelas momen kontak — lebih akurat daripada hanya dengan video.
Kalibrasi lapangan
Homografi berdasarkan 4 sudut lapangan: zona servis, “out”, jarak dan kecepatan — video terikat pada geometri nyata.
Cara kerjanya
Kamera biasa di lapangan + server GPU. Tanpa sensor di raket dan tanpa chip di bola.
1
Kamera merekam lapangan
1–4 kamera di sekeliling lapangan. Frame dikirim ke server melalui WebSocket.
2
GPU mengenali
TrackNetV3 menemukan bola, RTMPose+YOLOX — pose hingga 3 pemain.
3
Analitik real-time
Jenis pukulan, kecepatan, zona, skor — semuanya dihitung seketika dan ditampilkan di atas video.
4
Hasil untuk pemain
Skor di papan, highlight, dan statistik pertandingan — segera setelah permainan.
Mode dan latihan
Dari melatih satu pukulan hingga pertandingan penuh dengan skor otomatis.
🎾
Pertandingan (mode penuh)
Skor otomatis 15-30-40, HUD, peta panas, replay, highlight, dan audio.
🧱
Reli dengan dinding
Rangkaian pantulan dinding ↔ raket — latihan kontrol dan ritme.
➡️
Forehand
Hitungan pukulan forehand dengan penilaian teknik dan kecepatan.
⬅️
Backhand
Hitungan pukulan backhand dengan analisis teknik.
🚀
Servis
Servis berdasarkan zona lapangan (setelah kalibrasi) + kecepatan.
✈️
Volley
Pukulan di udara tanpa pantulan — latihan permainan di dekat net.
Teknologi
Stack computer vision terbuka dengan lisensi Apache-2.0 dan MIT — tanpa vendor lock-in.
TrackNetV3
Detektor bola khusus berbasis 8 frame + inpainting celah (MIT).
RTMPose + YOLOX
Pose hingga 3 pemain, 17 keypoint, di GPU (Apache-2.0).
Kalman + homografi
Penghalusan lintasan dan konversi piksel ke meter lapangan.
Edge / GPU
GPU server diskrit (RTX). Semua dihitung di lapangan, tanpa cloud.
Hubungi kami sekarang
Kami tunjukkan sistem bekerja di lapangan Anda dan menghitung perlengkapan yang dibutuhkan klub.