AI Solutions AI PADEL AI SOLUTIONS · COMPUTER VISION
AI UNTUK KLUB PADEL

AI PADEL

Computer vision mengubah kamera biasa di lapangan menjadi pelatih dan ahli statistik: pelacakan bola real-time, analisis pukulan, kecepatan dalam km/jam, skor otomatis, dan highlight.

PELACAKAN BOLA
TrackNetV3 + Kalman, pukulan dan pantulan secara real-time
ANALITIK
8 jenis pukulan, kecepatan km/jam, peta panas
SKOR OTOMATIS
15-30-40, game, set, tie-break tanpa wasit
Permainan padel — analitik AI
⚡ 118 km/jam
AI TRACKING · LIVE
Servis · 0.38 dtk

Kemampuan sistem

Paket lengkap untuk klub — dari analisis teknik pemula hingga penjurian otomatis dan highlight pertandingan.

8
jenis pukulan
forehand, backhand, smash, volley, lob, servis, bandeja, vibora
km/jam
kecepatan bola
melalui kalibrasi lapangan — kecepatan nyata setiap pukulan
real-time
pelacakan bola
TrackNetV3 di GPU + Kalman di klien, pukulan dan pantulan
0
wasit diperlukan
skor otomatis 15-30-40, game, set, tie-break

AI Padel untuk Klub

Bukan hanya analitik bola, tetapi seluruh perjalanan pemain: pemesanan, masuk ke lapangan, pertandingan dengan skor otomatis, ulasan di aplikasi — dan klub yang beroperasi tanpa antrean di resepsionis dan tanpa gangguan saat koneksi terputus.

Layar kios: slot kosong, pembayaran, peminjaman raket dan bola
01 · PEMESANAN

Pemesanan, pembayaran, dan perlengkapan — dari kios di samping lapangan

Datang tanpa pemesanan — pemain melihat slot kosong hari ini, membayar, dan mengambil raket dari loker tanpa perlu ke resepsionis.

  • Lapangan kosong dan permainan terbuka di sekitar
  • Pembayaran melalui SBP, kartu, atau dompet digital
  • Peminjaman dan pengembalian perlengkapan tanpa staf
Layar terminal: menunggu, pengenalan wajah, pemain dikenali
02 · MASUK

Pemain masuk ke lapangan dengan wajah atau QR

Terminal mengenali pemain, menampilkan pemesanan dan susunan pemainnya, lalu mengaktifkan perekaman AI secara otomatis. Pengenalan dilakukan di kios: gambar tidak disimpan dan tidak dikirim ke internet.

  • Masuk dengan wajah, QR dari aplikasi, atau nomor telepon
  • Ketersediaan lapangan terlihat langsung di layar
  • Perekaman pertandingan aktif otomatis, tanpa tombol
Layar pertandingan: skor langsung, tayangan ulang momen yang disengketakan, pergantian sisi
03 · PERTANDINGAN

Skor, tayangan ulang, dan statistik — langsung di lapangan

Skor langsung dan skema reli dalam tampilan besar, tayangan ulang bola yang disengketakan dari beberapa kamera, dan saat jeda — statistik serta saran permainan.

  • Jika tingkat keyakinan di bawah 95%, sistem tidak memutuskan sendiri — tetapi menampilkan tayangan ulang
  • Koreksi skor hanya dengan PIN wasit, keputusan awal tetap tersimpan
  • Pukulan tercepat pertandingan dalam km/jam
Layar akhir pertandingan: hasil, peringkat, dan QR untuk ulasan
04 · ULASAN

Ulasan dan sorotan — di aplikasi dalam 10 menit

Setelah pertandingan, terminal menampilkan hasil dan kode QR: pemain membuka ulasan di aplikasi, dan lapangan langsung tersedia untuk pemesanan berikutnya.

  • Reli, pukulan, dan kecepatan bola maksimum
  • Perubahan peringkat pemain setelah pertandingan
  • Sorotan dan peta panas — di akun pribadi
Layar: operasi mandiri, panggilan administrator, mode administrator
05 · KLUB

Klub tetap beroperasi bahkan tanpa internet

Koneksi ke cloud terputus — pertandingan tetap diwasiti dan direkam, dan hasilnya terkirim otomatis saat koneksi pulih. Staf mengelola lapangan langsung dari kios.

  • Operasi mandiri server lapangan
  • Panggil administrator dari kios
  • Mode administrator dengan PIN dan log aktivitas bernama
1–4kamera per lapangan — tanpa sensor pada raket dan tanpa chip di bola
8jenis pukulan yang dikenali sistem
~10 menitdari akhir pertandingan hingga ulasan di aplikasi
0wasit yang dibutuhkan untuk skor 15-30-40, game, dan set

Layar — prototipe antarmuka interaktif AIS5 PadelVision.

Untuk setiap peran di klub

Setiap orang hanya melihat bagiannya: pemain — permainan dan ulasan, pelatih — murid, administrator — klub dan keuangan.

KEMAMPUAN

  • Pemesanan lapangan, pembayaran, dan akses masuk di aplikasi
  • Mencari lawan dan pertandingan terbuka
  • Sorotan, peta panas, dan statistik musim
  • Peringkat, liga, dan pencapaian
  • Turnamen klub

MANFAAT UNTUK KLUB

  • Pemain kembali untuk «mempertahankan peringkat»
  • Sorotan dibagikan di media sosial — pemasaran gratis
  • Seluruh riwayat permainan tersimpan di klub

KEMAMPUAN

  • Dasbor pelatih dan sesi latihan kelompok
  • Ulasan permainan murid-murid
  • Laporan untuk orang tua pemain junior
  • Etalase pelatih tempat pemain menemukan pelatih

MANFAAT UNTUK KLUB

  • Kemajuan murid terlihat dalam angka
  • Lebih banyak latihan privat
  • Program junior dengan pelaporan transparan

KEMAMPUAN

  • Panel klub: lapangan, pemesanan, dan tingkat okupansi
  • Harga, tarif, promo, dan Happy Hours
  • Turnamen klub dan bagan turnamen
  • Status kamera dan perangkat

MANFAAT UNTUK KLUB

  • Paket berbayar analitik lanjutan
  • Slot iklan dan sponsor di layar dan dalam sorotan
  • Modul turnamen siap pakai

KEMAMPUAN

  • Konsol wasit: input dan koreksi skor
  • Momen yang disengketakan: penanda dan tayangan ulang, keputusan ada di tangan manusia
  • Siaran lapangan dan tayangan ulang
  • Papan skor di layar samping lapangan

MANFAAT UNTUK KLUB

  • Turnamen tanpa sengketa skor
  • Siaran lapangan untuk penonton dan orang tua
  • Setiap koreksi tercatat di log beserta nama
✓ Video diproses di server klub dan tidak dikirim ke cloud — sesuai UU Federal Rusia No. 152-FZ

Perlengkapan untuk klub baru atau yang sudah beroperasi

Kamera biasa di lapangan dan server GPU di klub. Tanpa sensor pada raket dan tanpa chip di bola.

Pemain di lapangan padel
Klub Baru
  • Kamera dan server dirancang sejak tahap proyek lapangan
  • Terminal di lapangan sejak hari pertama operasional
  • Pemesanan, pembayaran, dan akses masuk — dalam satu sistem
  • Skalabilitas: lapangan → klub → jaringan klub
Pemain di lapangan klub yang sudah beroperasi
Klub yang Sudah Beroperasi
  • Kamera dipasang pada tiang sudut lapangan
  • Tanpa renovasi lapangan dan tanpa mengganti perlengkapan
  • Mulai dari satu lapangan dan berkembang seiring hasil yang diperoleh
  • Tetap beroperasi saat internet terputus
Retensi pemain

Peringkat, liga, dan pencapaian membuat pemain tetap setia pada klub.

Pendapatan Baru

Analitik berbayar, slot sponsor, dan turnamen.

Mengurangi beban resepsionis

Pemesanan, pembayaran, dan perlengkapan — dari kios di samping lapangan.

Pemasaran tanpa anggaran

Pemain sendiri yang memublikasikan sorotan pertandingan mereka.

Modul analitik

Pelacakan bola
Jaringan saraf TrackNetV3 menemukan bola bahkan pada kecepatan tinggi dan saat gambar kabur, filter Kalman membangun lintasan serta mendeteksi pukulan dan pantulan.
Klasifikasi pukulan
8 jenis pukulan berdasarkan pose pemain dan lintasan bola: forehand, backhand, smash, volley, lob, servis, bandeja, vibora — dengan tingkat keyakinan.
Kecepatan dalam km/jam
Setelah kalibrasi lapangan (4 klik di sudut), sistem mengubah piksel menjadi meter dan menghitung kecepatan nyata setiap pukulan.
Peta panas
Di mana bola paling sering melintas dan bagaimana pemain bergerak — peta visual zona lapangan untuk analisis taktik.
Highlight otomatis
Sistem secara otomatis memotong reli dan smash terbaik menjadi klip pendek — siap dibagikan segera setelah pertandingan.
Skor pertandingan otomatis
Penghitungan penuh 15-30-40, game, set, dan tie-break — tidak perlu wasit, skor tampil di layar secara real-time.
Replay dan statistik
Timeline reli, ekspor ke JSON/CSV, pemutaran ulang momen apa pun — untuk pelatih dan analisis kemajuan.
Audio-fusion pukulan
Mikrofon menangkap suara pukulan pada bola (FFT 1–8 kHz) dan memperjelas momen kontak — lebih akurat daripada hanya dengan video.
Kalibrasi lapangan
Homografi berdasarkan 4 sudut lapangan: zona servis, “out”, jarak dan kecepatan — video terikat pada geometri nyata.

Cara kerjanya

Kamera biasa di lapangan + server GPU. Tanpa sensor di raket dan tanpa chip di bola.

1
Kamera merekam lapangan
1–4 kamera di sekeliling lapangan. Frame dikirim ke server melalui WebSocket.
2
GPU mengenali
TrackNetV3 menemukan bola, RTMPose+YOLOX — pose hingga 3 pemain.
3
Analitik real-time
Jenis pukulan, kecepatan, zona, skor — semuanya dihitung seketika dan ditampilkan di atas video.
4
Hasil untuk pemain
Skor di papan, highlight, dan statistik pertandingan — segera setelah permainan.

Mode dan latihan

Dari melatih satu pukulan hingga pertandingan penuh dengan skor otomatis.

🎾
Pertandingan (mode penuh)
Skor otomatis 15-30-40, HUD, peta panas, replay, highlight, dan audio.
🧱
Reli dengan dinding
Rangkaian pantulan dinding ↔ raket — latihan kontrol dan ritme.
➡️
Forehand
Hitungan pukulan forehand dengan penilaian teknik dan kecepatan.
⬅️
Backhand
Hitungan pukulan backhand dengan analisis teknik.
🚀
Servis
Servis berdasarkan zona lapangan (setelah kalibrasi) + kecepatan.
✈️
Volley
Pukulan di udara tanpa pantulan — latihan permainan di dekat net.

Teknologi

Stack computer vision terbuka dengan lisensi Apache-2.0 dan MIT — tanpa vendor lock-in.

TrackNetV3
Detektor bola khusus berbasis 8 frame + inpainting celah (MIT).
RTMPose + YOLOX
Pose hingga 3 pemain, 17 keypoint, di GPU (Apache-2.0).
Kalman + homografi
Penghalusan lintasan dan konversi piksel ke meter lapangan.
Edge / GPU
GPU server diskrit (RTX). Semua dihitung di lapangan, tanpa cloud.
Permintaan demo di lapangan Anda
Kami akan menjawab dalam satu hari kerja.

Hubungi
kami sekarang

Kami tunjukkan sistem bekerja di lapangan Anda dan menghitung perlengkapan yang dibutuhkan klub.

Telepon+7 999 596-09-66
Emailinfo@aisolus.ru
Situswww.aisolus.ru
t.me/aisolutionsmsk
Lapangan padel dan pemain
Minta demo
Kami tunjukkan sistem di lapangan Anda
Lengkapi klub
Kami hitung peralatan untuk lapangan Anda
Kirim pesan di Telegram
Kami jawab pertanyaan Anda
AI SOLUTIONS LLC (Rusia) NPWP Rusia (INN): 6500027812 KPP: 650001001 OGRN: 1256500006388 © 2026 AI Solutions
Kebijakan Privasi