Home / Alle functies / 3D-spelerpose

● live in een club

3D-spelerpose

Meerdere baan camera's zien een speler van verschillende kanten, en de baan server bouwt de pose in drie dimensies: armen, romp en benen in elke rally. Geen markerpakken of sensoren — tijdens normaal spel, voor alle vier spelers tegelijk.

3D-weergave van baan 4 met een ronddraaiende camera: spelerposes en de bal berekend uit de baan camera's (een training)

Wat het is en waarom

Eén camera ziet een speler plat: je kunt niet zien of de romp gedraaid is, hoeveel de knieën buigen, waar het racket zich ten opzichte van het lichaam bevindt. Wanneer meerdere gekalibreerde camera's de speler van verschillende kanten zien, kan de pose in 3D worden herbouwd — als een biomechanisch lab, maar op een gewone baan tijdens een wedstrijd.

3D-poses vormen de basis van techniekanalyse: de slag van de speler wordt vergeleken met een referentiebeweging, hoeken worden gemeten en je ziet waar de slag afbreekt. De video op deze pagina is een echte 3D-scène van baan 4: de poses van de mensen en de bal berekend uit de baan camera's.

Wat het doet

3D-spelerpose

  • 3D-lichaamspose uit meerdere camera's, geen sensoren op de speler
  • Alle vier spelers tegelijk
  • De basis voor techniek- en bewegingsanalyse
  • Berekend op de baan server in de club
Wat de baan nodig heeft

Een AI Padel smart court: 4 overzichtscamera's en een baan server met een GPU.

Hoe het werkt

Hoe het werkt

  1. Camera's van verschillende kanten

    Overzichtscamera's filmen de baan tegelijkertijd vanuit meerdere hoeken.

  2. Gewrichten in het beeld

    Een neuraal netwerk vindt de gewrichten van de speler — schouders, ellebogen, polsen, heupen, knieën, voeten — in elk camerabeeld.

  3. 3D opbouwen

    Met de camerakalibratie combineert de courtserver gewrichten van meerdere camera's tot één pose in meters op de baan.

  4. Alle vier de spelers

    Poses worden opgebouwd voor elke wedstrijdspeler, gekoppeld aan tijd en rally.

  5. Berekend na de wedstrijd

    De zware berekening draait op de courtserver met een GPU — ook 's nachts wanneer de baan vrij is.

  6. Techniekanalyse

    Poses voeden de techniekanalyse: vergelijking met een referentie, hoeken en tips voor coach en speler.

  7. 360°-weergave

    Op de terminal kun je de 3D-baanscène met aanraking draaien en van alle kanten bekijken.

Bal in 3D: de trajectorie van de 4 balcamera's op de baan in een baandiagram — drie rally's, real time en ×0,5 slow motion

Wat je zult zien

Wat je zult zien

Speler

In de techniekanalyse — je pose en de referentiebeweging over de video.

Coach

De beweging van een student in 3D: romp-, arm- en beenhoeken in de slag.

Club

Een 3D-baanscène met poses en de bal — voor reviews en demo's.

Beperkingen, eerlijk

Beperkingen, eerlijk

  • Als een partner, het net of een andere speler de speler verbergt, wordt de pose in die frames slechter of niet opnieuw opgebouwd.
  • Meerdere gekalibreerde camera's en een courtserver met een GPU zijn vereist.
  • Poses worden na de wedstrijd berekend, niet tijdens het spel.
  • Dit is een videoschatting, geen meting met een lab-markersysteem.

Wie het helpt

Wie het helpt

Spelers

Techniekanalyse uit echt spel, niet een oefening ter plaatse.

Coaches

Een objectief beeld van de beweging van een student: hoeken en slagfasen.

Clubs

Technologie die gewone banen niet hebben — voor de school en coaches van de club.

API

API

Dezelfde data in je systemen via de open API.

GET /v1/cv/match/{match_id} # wedstrijddata van de camera's

API-documentatie →

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden

Hebben spelers markerpakken nodig?

Nee, normale sportkleding.

Waar wordt het berekend?

Op de baanserver in de club; voor dit onderdeel verlaat de video de club niet.

Hoeveel spelers tegelijk?

Alle vier de wedstrijdspelers.

Wanneer zijn de poses klaar?

Na de wedstrijd; de zware berekening kan 's nachts draaien wanneer de baan vrij is.

Wat levert het een speler op?

Techniek- en bewegingsanalyse op basis van echt spel.

Hoeveel camera's zijn er nodig?

Meerdere overzichtscamera's vanaf verschillende kanten, gekalibreerd op de baan.

Waarom springt een pose soms?

Als de speler verborgen is, zien minder camera's hen en is de schatting slechter.

Wordt de bal in 3D getoond?

Ja, de 3D-baanscène toont ook de balbaan die door de balcamera's is berekend.