Home / Alle functies / Lijnrechter

● live in een club

Lijnrechter: camera's beslissen, de lamp toont het

Het grootste meningsverschil in padel is of de bal de vloer raakte voordat hij de glaswand raakte. De courtcamera's volgen de bal en laten een lamp naast de baan branden als de bal de glaswand of het hek van de tegenstander raakte zonder stuit. De uit-replay staat direct op de terminal — van de camera die de plek ziet, met geluid van de baan.

Baan 4, een echte wedstrijd op halve snelheid: de ballijn en stuitpunten in 3D berekend door de balcamera's; gezichten vervaagd

Wat het is en waarom

In padel moet de bal eerst de vloer aan de kant van de tegenstander raken — pas dan mag hij in de glaswand stuiten. Als de bal direct de glaswand of het hek van de tegenstander raakt, zonder stuit, is hij uit: de slager verliest het punt. Het gebeurt in een fractie van een seconde, bij de glaswand, vaak achter de spelers — daarom wordt hier het meest over gediscussieerd.

Een AI Padel smart court beslist het met camera's. De lamp brandt alleen als het systeem zeker is; twijfelgevallen worden “ter beoordeling” gelogd zonder lamp, zodat het spel niet wordt stilgelegd door een vals signaal.

Elke uit kan worden herzien: de courtterminal en het clubbeheerpaneel hebben een replay van de juiste camera, en de club markeert die “correct” of “fout”. De nauwkeurigheid wordt op basis van deze markeringen berekend.

Wat het doet

Lijnrechter

  • Uit — de bal raakte de glaswand of het hek van de tegenstander zonder stuit op de vloer: de meest betwiste beslissing
  • Een lamp bij de baan, zichtbaar vanaf elke plek op de baan
  • De lamp brandt alleen bij een zekere beslissing; twijfelgevallen gaan “ter beoordeling”, zonder lamp
  • Als de rally doorging, blijft de lamp uit — een valse uit wordt geannuleerd
  • Een uit-replay van de camera die de plek ziet, met geluid van de baan
  • De club markeert beslissingen “correct” / “fout” — zo wordt de nauwkeurigheid gemeten en verbeterd
Wat de baan nodig heeft

Een AI Padel smart court met balcamera's en een lamp bij de baan: een TP-Link Tapo smart plug, een relay in het clubnetwerk (bijvoorbeeld Shelly) of een USB-relay. Optioneel piëzo-sensoren op de achterglaswand.

Hoe het werkt

Hoe het werkt

  1. De camera's volgen de bal

    Balcamera's bouwen het pad van de bal in 3D: de slag, stuiten op de vloer, het raken van de glaswand of het hek.

  2. Controleren op een stuit

    Wanneer de bal het glas of hek aan de kant van de tegenstander raakt, controleert de court-server of hij eerst van de vloer is gestuit. Optioneel vangen piëzo-sensoren op het achterglas het exacte moment waarop de bal het raakt.

  3. Hoe zeker

    Als slechts één camera de plek zag of de stuit mogelijk is gemist, gaat de call “ter beoordeling”: geen lamp, de out blijft in het log voor beoordeling.

  4. Bevestigd door spel

    Voordat de lamp gaat branden, kijkt het systeem ongeveer twee seconden of de rally doorging. Als de tegenstander de bal retourneerde en het spel doorging, wordt de out geannuleerd.

  5. De lamp

    De courtlamp gaat ongeveer 2–2,5 seconden nadat de bal het glas raakt branden — zichtbaar vanaf elke plek op de court.

  6. Replay en beoordeling

    Een paar seconden later heeft de terminal de out-replay: 10 seconden ervoor en 4 erna, met geluid, beginnend bij de camera die de plek ziet. In het adminpaneel ziet de club elke out van de dag en markeert die als “correct” of “fout”.

  7. Spraakoproep «Out!»

    Wanneer het systeem out roept, zeggen de courtspeakers «Out!» samen met de lamp. De club zet de spraak aan; in log-only modus wordt de call naar het log geschreven en blijven lamp en spraak stil.

Court 4, een echte wedstrijd: zo ziet een court-replay eruit — een rally van camera 1, dan hetzelfde moment van camera 4 op halve snelheid; gezichten geblurd
Court 4, een echte sessie: de bal stuit near het glas — de clip toont zijn vluchtlijn en stuithoek; gezichten geblurd
Court 4, een echte wedstrijd: de bal raakt het glas van de tegenstander zonder stuit — de camera's roepen out en de lamp gaat branden; dan ingezoomd; gezichten geblurd

Wat je zult zien

Wat je zult zien

Spelers op de court

De courtlamp. Op de terminal — de out-replay: de camera die de plek ziet opent eerst, de knop ervan is gemarkeerd met “• out”.

Club in het adminpaneel

Live outs: elke out van de dag — wat de camera's besloten, wie besliste, of de lamp brandde, een replay van elke camera met geluid en de vluchtanalyse — hoe de bal naar het glas vloog en of hij stuitte. “Correct” / “fout” knoppen en nauwkeurigheid per markeringen.

Coach of scheidsrechter

Wedstrijdbeoordeling: outs op de tijdlijn van de wedstrijd, de video zoomt in op de bal en vertraagt, een rode ring markeert de plek, “Ja, out” / “Nee, bal in” knoppen en “Volgende ongecontroleerde out”.

Beperkingen, eerlijk

Beperkingen, eerlijk

  • Aan de near kant hangen de balcamera's boven het glas en zien ze de vloer vlak ervoor slechter, en een speler kan de bal verbergen. Daarom gaan sommige calls daar “ter beoordeling” zonder de lamp.
  • De lamp is niet direct: ongeveer 2–2,5 seconden na de slag, en tot 4–5 seconden als het spel even doorging. Dat is de prijs van bescherming tegen valse signalen.
  • Als de camera's een out hebben gemist, gaat de lamp niet branden. Zulke gevallen zijn zichtbaar in replays, en een coach of admin corrigeert het punt.
  • We publiceren geen nauwkeurigheidspercentage totdat het is gemeten door de markeringen van de club. Het doel is minstens 99 % correcte lampen; tot dan gaan sommige echte outs “ter beoordeling” zonder de lamp.
  • Een club kan eerst het signaal aanzetten zonder de lamp — alleen log en replays — en de lamp laten branden zodra men de nauwkeurigheid vertrouwt.

Wie het helpt

Wie het helpt

Spelers

Minder discussie bij het glas: de call is direct zichtbaar, de replay staat op de terminal.

Clubs

Fair play zonder scheidsrechter en een argument voor toernooien; elke out kan worden bekeken en gecontroleerd.

Toernooien

De replay van betwiste ballen en het out-log van de wedstrijd ondersteunen de beslissing van de scheidsrechter.

API

API

Dezelfde data in je systemen via de open API.

GET /v1/cv/match/{match_id} # wedstrijdgebeurtenissen van de camera's: stuiten en calls

API-documentatie →

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden

Wat telt als uit?

Een bal die na een slag het glas of hek van de tegenstander raakt zonder eerst aan hun kant de grond te raken. Als de bal eerst stuitte en daarna het glas raakte, gaat het spel door. Spelen via je eigen glas is ook in.

Waarom gaat de lamp niet meteen aan?

Ongeveer twee seconden controleert het systeem of de rally doorging. Zo worden valse outs eruit gefilterd: als de tegenstander de bal retourneerde en het spel doorging, blijft de lamp uit.

Het was uit, maar de lamp ging niet aan — waarom?

Waarschijnlijk ging de call “ter beoordeling”: slechts één camera zag de plek of de stuit was mogelijk verborgen. Zo'n out staat in het log en de replays — die kan worden bekeken en gemarkeerd.

Hebben we speciale ballen nodig?

Nee, gewone padelballen.

Wat voegen piëzo-sensoren op het glas toe?

Ze vangen het exacte moment waarop de bal het glas raakt. Of er een stuit was, bepalen nog steeds de camera's. Sensoren zijn optioneel: zonder hen doen de camera's alleen de call.

Welke lamp kan worden aangesloten?

Elke lamp via een TP-Link Tapo P100/P110 smart plug, een relay in het clubnetwerk (bijvoorbeeld Shelly) of een USB-relay. Alles draait op het clubnetwerk, zonder de cloud van de leverancier.

Kan een call worden betwist?

Ja. De replay staat direct na de out op de terminal; in het adminpaneel wordt de out gemarkeerd als “fout”, en een coach of admin corrigeert de punt met een PIN.

Waar kan ik de replay bekijken?

Op de terminal op de baan — meteen; in het adminpaneel — onder Live outs en Match review, van elke camera en met geluid.

Hoe nauwkeurig zijn de out-calls?

De nauwkeurigheid wordt berekend uit de “correct” / “fout”-markeringen van de club en getoond in het adminpaneel. We beloven geen cijfers op de site vóór acceptatie; het doel is minstens 99 % correcte lampen.