Home / Alle functies / Heatmap en spelersbeweging

● live in een club

Heatmap en spelersbeweging

De courtcamera's volgen elk van de vier spelers gedurende de hele wedstrijd. Na de wedstrijd toont de app een heatmap: waar op de baan de speler tijd doorbracht, afgelegde afstand, topsnelheid en sprints, tijd aan het net. Geen polsbandjes of sensoren.

Baan 4, een echte training op 6× snelheid: de kaart wordt opgebouwd uit spelersposities gezien door de courtcamera's; gezichten vervaagd

Wat het is en waarom

Bij padel bepaalt de positie veel: het koppel dat op tijd bij het net komt, wint de rally. Maar spelers zien het niet — ze herinneren zich slagen, niet waar ze stonden. De heatmap toont het eerlijk: vanuit de courtcamera's, voor elke speler, voor de hele wedstrijd.

Overzichtscamera's zien de spelers op de hele baan, de courtserver zet hun positie om in baancoördinaten en bouwt de beweging over de wedstrijd op. Alle vier spelers zien hun kaart en cijfers in de app en kunnen zich vergelijken met hun partner en tegenstanders.

Wat het doet

Heatmap en spelersbeweging

  • Een heatmap voor elke speler per wedstrijd
  • Afstand, meter per minuut, topsnelheid, sprints
  • Aandeel tijd aan het net, in de overgang en achterin
  • Vergelijking met je partner en tegenstanders
Wat de baan nodig heeft

Een AI Padel smart court met overzichtscamera's.

Hoe het werkt

Hoe het werkt

  1. Camera's zien de spelers

    Overzichtscamera's in de hoeken van de baan zien alle vier spelers in elk frame.

  2. Positie op de baan

    Met de camerakalibratie zet de courtserver de positie van een speler om in meters op de baan.

  3. Beweging over de wedstrijd

    Uit posities in de tijd berekent het het pad van elke speler: afstand, snelheid, sprints.

  4. Courtzones

    De server telt hoe lang de speler bij het net, in de overgang en achterin doorbracht.

  5. Kaart in de app

    Na de wedstrijd toont de wedstrijdkaart de heatmap en cijfers van alle vier de spelers.

  6. Vergelijking

    Vergelijk jezelf met je partner, tegenstanders en eerdere wedstrijden.

AI Padel-appscherm: heatmap en spelersbeweging

Wat je ziet

Wat je ziet

Speler in de app

Heatmap op een courtdiagram, afstand, meter per minuut, topsnelheid, sprints, tijd per zone.

Coach

Cijfers van studenten per wedstrijd — waar positie verloren gaat.

Club

Meer waarde per smart-court-wedstrijd: spelers krijgen na elke boeking een bewegingsoverzicht.

Beperkingen, eerlijk

Beperkingen, eerlijk

  • Als spelers elkaar lang verbergen of uit het zicht van de camera's gaan, vallen punten op de kaart weg voor die seconden.
  • De kaart en cijfers verschijnen na de wedstrijd, niet tijdens het spel.
  • Dit is beweging uit camera's, geen hartslagmeter: geen pols of calorieën.

Wie het helpt

Wie het helpt

Spelers

Zie waar je positie verliest: te weinig tijd bij het net of een late move naar voren.

Coaches

De beweging van een student uit echt spel, niet uit gevoelens.

Clubs

Nog een reden om op de smart court te spelen.

API

API

Dezelfde data in je systemen via de open API.

POST /v1/ingest/match-movement # court server sends player movement
GET /v1/matches/{match_id} # movement, distance and court coverage in the match

API-documentatie →

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden

Heb ik polsbandjes of sensoren nodig?

Nee, alles komt van de courtcamera's.

Kan ik de tegenstanders zien?

Ja, kaarten en nummers van alle vier de wedstrijdspelers.

Wanneer verschijnt de kaart?

Na de wedstrijd, in de wedstrijdkaart in de app.

Wat zijn “sprints”?

Korte scherpe versnellingen — hoe vaak de speler naar de bal uitbrak.

Hoe wordt afstand berekend?

Vanaf de positie van de speler op de baan op elk moment — de baanserver telt het pad op.

Waarom tijd bij het net?

Bij padel wint het paar bij het net meer punten; de kaart toont hoe lang je daar was.

Kan ik vergelijken met eerdere wedstrijden?

Ja, elke wedstrijd met een kaart blijft in de geschiedenis van de speler.

Worden calorieën en pols geteld?

Nee, alleen beweging van camera's.