Home / Alle functies / Baanvideo

● live in een club

Baanvideo: regie, geluid, gebaren en gezichtsvervaging

Bancamera's doen meer dan opnemen. De stream wisselt zelf van shot op basis van de posities van de spelers, de opname bevat het baangeluid, het beste moment wordt gemarkeerd met een gebaar — beide handen boven het hoofd — en gezichten van omstanders worden vervaagd in alles wat de baan verlaat. De video hier is één baan, 4 rally's van vier overzichtscamera's.

Baan 4, een echte wedstrijd: één rally van de vier overzichtscamera's van de baan; gezichten en borden vervaagd

Wat het is en waarom

Een baan heeft meerdere overzichtscamera's aan verschillende zijden plus balcamera's. De baanserver weet waar elke speler zich in 3D bevindt en gebruikt dat voor video: hij kiest het beste shot voor de stream, herkent een gebaar van een speler en onderscheidt wedstrijdspelers van omstanders om alleen degenen te vervagen die niet gefilmd wilden worden.

Geluid komt van de microfoons van de camera's: de opname bevat de slagen, de reacties van de spelers en kreten van “out!” — ook handig bij het terugkijken van betwiste ballen.

Wat het doet

Baanvideo

  • Een regiecamera in de uitzending: het shot volgt de spelers, geen cameraman
  • Baangeluid van cameramicrofoons — in de wedstrijdopname en op de videowall
  • Beide handen boven het hoofd — het moment wordt gemarkeerd voor highlights
  • Gezichten van toeschouwers en spelers op andere banen worden vervaagd in alles wat de baan verlaat
Wat de baan nodig heeft

Een AI Padel smart court: overzichtscamera's (met ingebouwde microfoon voor geluid), een baanserver, gekalibreerde camera's.

Hoe het werkt

Hoe het werkt

  1. Camera's filmen

    Overzichtscamera's in de hoeken en balcamera's filmen het spel; de baanserver volgt spelers in 3D.

  2. Streamregie

    De stream schakelt naar de camera die meer spelers ziet en dichter bij de rally is; een shot duurt minstens 10 seconden.

  3. Baangeluid

    Als de overzichtscamera's microfoons hebben, gaat het geluid in de wedstrijdopname, de hoogtepunten en de out-replays.

  4. Gebaar

    Een speler steekt beide handen ongeveer een seconde boven het hoofd — het moment wordt gemarkeerd voor clips.

  5. Wie is een omstander

    Een persoon op de baan is een speler, buiten de wanden een omstander; de server beslist op basis van de camerakalibratie.

  6. Vervagen

    Voor het uploaden worden gezichten van omstanders vervaagd in hoogtepunten, momenten en de wedstrijdopname.

Wat je zult zien

Wat je zult zien

Streamkijkers

Een shot dat het spel vanzelf volgt.

Spelers

Hoogtepunten en momenten met baangeluid; momenten gemarkeerd met een gebaar.

Eigenaar

Videomuur: alle camera's en een Luister-knop voor baangeluid.

In detail

Baanvideo

Broadcastregisseur: de camera wordt automatisch gekozen

De baanuitzending heeft een Director-camera: die schakelt tussen baancamera's op basis van de 3D-posities van de spelers — en kiest de camera die meer spelers ziet en dichter bij de rally is. Een shot wordt minstens 10 seconden vastgehouden, en tussen rally's wordt een breed shot getoond. De video wordt niet opnieuw gecodeerd: de uitzending wordt samengesteld uit kant-en-klare camerasegmenten.

Geluid van cameramicrofoons

Als de overzichtscamera's van de baan een ingebouwde microfoon hebben, gaat het baangeluid in de wedstrijdopname. De eigenaar kan elke zulke baan beluisteren vanaf de videomuur met de Luister-knop.

Een moment markeren met een gebaar

Een speler steekt beide handen boven het hoofd en houdt ze ongeveer een seconde zo — de baanserver markeert het moment voor hoogtepunten, net als de knop op de terminal. Een smash of een service steekt de handen maar heel even en in beweging op, dus die tellen niet. Dezelfde speler kan na 20 seconden een nieuw moment markeren.

Gezichten van omstanders vervaagd

De spelers van de wedstrijd blijven zoals ze zijn, terwijl de gezichten van toeschouwers achter het glas, spelers op andere banen en personeel worden vervaagd in alles wat de baanserver verlaat: hoogtepunten, momenten en de wedstrijdopname. De server onderscheidt een speler van een omstander via de camerakalibratie: een persoon op de baan is een speler, een buiten de wanden is een omstander.

Beperkingen, eerlijk

Beperkingen, eerlijk

  • Geluid alleen van camera's met een ingebouwde microfoon.
  • Smashes en services steken de handen heel even en in beweging op — niet geteld als gebaar; dezelfde speler kan een gebaar na 20 seconden herhalen.
  • Alleen omstanders worden vervaagd; wedstrijdspelers blijven zoals ze zijn.
  • De regisseur kiest uit baancamera's — geen close-ups in tv-stijl.

Wie het helpt

Wie het helpt

Clubs

Streams zonder operator en opnames met geluid.

Spelers

Markeer een moment zonder telefoon en hoor de reactie op een rally.

Clubbezoekers

Hun gezichten blijven buiten de clips.

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden

Hebben we een streamoperator nodig?

Nee, de regisseur kiest het shot op basis van de posities van de spelers.

Hoe markeer ik een moment zonder telefoon?

Steek beide handen boven je hoofd en houd ze ongeveer een seconde zo.

Wiens gezichten worden vervaagd?

Alleen die van omstanders: toeschouwers achter het glas, spelers op andere banen en personeel.

Hebben clips geluid?

Ja, als de overzichtscamera's microfoons hebben.

Hoeveel camera's per baan?

Meerdere overzichtscamera's in de hoeken plus balcamera's.

Activeert een smash het gebaar?

Nee, smashes en services tellen niet mee.

Wordt de stream opnieuw gecodeerd?

Nee, hij wordt samengesteld uit kant-en-klare camerasegmenten.

Kan de eigenaar naar een baan luisteren?

Ja, met de knop Luisteren op de videowall.