Home / Alle functies / Baanvideo
Baanvideo: regie, geluid, gebaren en gezichtsvervaging
Bancamera's doen meer dan opnemen. De stream wisselt zelf van shot op basis van de posities van de spelers, de opname bevat het baangeluid, het beste moment wordt gemarkeerd met een gebaar — beide handen boven het hoofd — en gezichten van omstanders worden vervaagd in alles wat de baan verlaat. De video hier is één baan, 4 rally's van vier overzichtscamera's.
Wat het is en waarom
Een baan heeft meerdere overzichtscamera's aan verschillende zijden plus balcamera's. De baanserver weet waar elke speler zich in 3D bevindt en gebruikt dat voor video: hij kiest het beste shot voor de stream, herkent een gebaar van een speler en onderscheidt wedstrijdspelers van omstanders om alleen degenen te vervagen die niet gefilmd wilden worden.
Geluid komt van de microfoons van de camera's: de opname bevat de slagen, de reacties van de spelers en kreten van “out!” — ook handig bij het terugkijken van betwiste ballen.
Wat het doet
Baanvideo
- Een regiecamera in de uitzending: het shot volgt de spelers, geen cameraman
- Baangeluid van cameramicrofoons — in de wedstrijdopname en op de videowall
- Beide handen boven het hoofd — het moment wordt gemarkeerd voor highlights
- Gezichten van toeschouwers en spelers op andere banen worden vervaagd in alles wat de baan verlaat
Een AI Padel smart court: overzichtscamera's (met ingebouwde microfoon voor geluid), een baanserver, gekalibreerde camera's.
Hoe het werkt
Hoe het werkt
- Camera's filmen
Overzichtscamera's in de hoeken en balcamera's filmen het spel; de baanserver volgt spelers in 3D.
- Streamregie
De stream schakelt naar de camera die meer spelers ziet en dichter bij de rally is; een shot duurt minstens 10 seconden.
- Baangeluid
Als de overzichtscamera's microfoons hebben, gaat het geluid in de wedstrijdopname, de hoogtepunten en de out-replays.
- Gebaar
Een speler steekt beide handen ongeveer een seconde boven het hoofd — het moment wordt gemarkeerd voor clips.
- Wie is een omstander
Een persoon op de baan is een speler, buiten de wanden een omstander; de server beslist op basis van de camerakalibratie.
- Vervagen
Voor het uploaden worden gezichten van omstanders vervaagd in hoogtepunten, momenten en de wedstrijdopname.
Wat je zult zien
Wat je zult zien
Streamkijkers
Een shot dat het spel vanzelf volgt.
Spelers
Hoogtepunten en momenten met baangeluid; momenten gemarkeerd met een gebaar.
Eigenaar
Videomuur: alle camera's en een Luister-knop voor baangeluid.
In detail
Baanvideo
Broadcastregisseur: de camera wordt automatisch gekozen
De baanuitzending heeft een Director-camera: die schakelt tussen baancamera's op basis van de 3D-posities van de spelers — en kiest de camera die meer spelers ziet en dichter bij de rally is. Een shot wordt minstens 10 seconden vastgehouden, en tussen rally's wordt een breed shot getoond. De video wordt niet opnieuw gecodeerd: de uitzending wordt samengesteld uit kant-en-klare camerasegmenten.
Geluid van cameramicrofoons
Als de overzichtscamera's van de baan een ingebouwde microfoon hebben, gaat het baangeluid in de wedstrijdopname. De eigenaar kan elke zulke baan beluisteren vanaf de videomuur met de Luister-knop.
Een moment markeren met een gebaar
Een speler steekt beide handen boven het hoofd en houdt ze ongeveer een seconde zo — de baanserver markeert het moment voor hoogtepunten, net als de knop op de terminal. Een smash of een service steekt de handen maar heel even en in beweging op, dus die tellen niet. Dezelfde speler kan na 20 seconden een nieuw moment markeren.
Gezichten van omstanders vervaagd
De spelers van de wedstrijd blijven zoals ze zijn, terwijl de gezichten van toeschouwers achter het glas, spelers op andere banen en personeel worden vervaagd in alles wat de baanserver verlaat: hoogtepunten, momenten en de wedstrijdopname. De server onderscheidt een speler van een omstander via de camerakalibratie: een persoon op de baan is een speler, een buiten de wanden is een omstander.
Beperkingen, eerlijk
Beperkingen, eerlijk
- Geluid alleen van camera's met een ingebouwde microfoon.
- Smashes en services steken de handen heel even en in beweging op — niet geteld als gebaar; dezelfde speler kan een gebaar na 20 seconden herhalen.
- Alleen omstanders worden vervaagd; wedstrijdspelers blijven zoals ze zijn.
- De regisseur kiest uit baancamera's — geen close-ups in tv-stijl.
Wie het helpt
Wie het helpt
Clubs
Streams zonder operator en opnames met geluid.
Spelers
Markeer een moment zonder telefoon en hoor de reactie op een rally.
Clubbezoekers
Hun gezichten blijven buiten de clips.
Vragen en antwoorden
Vragen en antwoorden
Hebben we een streamoperator nodig?
Nee, de regisseur kiest het shot op basis van de posities van de spelers.
Hoe markeer ik een moment zonder telefoon?
Steek beide handen boven je hoofd en houd ze ongeveer een seconde zo.
Wiens gezichten worden vervaagd?
Alleen die van omstanders: toeschouwers achter het glas, spelers op andere banen en personeel.
Hebben clips geluid?
Ja, als de overzichtscamera's microfoons hebben.
Hoeveel camera's per baan?
Meerdere overzichtscamera's in de hoeken plus balcamera's.
Activeert een smash het gebaar?
Nee, smashes en services tellen niet mee.
Wordt de stream opnieuw gecodeerd?
Nee, hij wordt samengesteld uit kant-en-klare camerasegmenten.
Kan de eigenaar naar een baan luisteren?
Ja, met de knop Luisteren op de videowall.
Meer functies
Livestreaming
Een wedstrijd van de baan gaat live met de score over de video — geen cameraoperator, geen laptop bij de baan.…
Wedstrijdvideos via QR — geen app, geen aanmelding
Na de wedstrijd toont de terminal een QR en pincode: spelers openen de clips van hun momenten op de telefoon zonder…
Hoogtepunten
De baanserver vindt zelf de beste rally's van de wedstrijd en knipt ze uit elke camera — met een score…
Wil je deze baan in je club?
We laten het live zien en stemmen het af op je club.