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3D-Spielerpose

Mehrere Platz-Kameras sehen einen Spieler aus verschiedenen Richtungen, und der Platz-Server baut seine Pose in drei Dimensionen auf: Arme, Oberkörper und Beine in jedem Ballwechsel. Keine Marker-Anzüge oder Sensoren — im normalen Spiel, für alle vier Spieler gleichzeitig.

3D-Ansicht von Platz 4 mit einer umkreisenden Kamera: Spielerposen und der Ball, berechnet aus den Platz-Kameras (eine Trainingseinheit)

Was es ist und warum

Eine Kamera sieht einen Spieler flach: Man erkennt nicht, ob der Oberkörper gedreht ist, wie stark die Knie beugen, wo der Schläger relativ zum Körper ist. Wenn mehrere kalibrierte Kameras den Spieler aus verschiedenen Richtungen sehen, kann die Pose in 3D rekonstruiert werden — wie in einem Biomechanik-Labor, aber auf einem normalen Platz während eines Spiels.

3D-Posen sind die Grundlage der Technikanalyse: Der Schlag des Spielers wird mit einer Referenzbewegung verglichen, Winkel werden gemessen und man sieht, wo der Schlag zusammenbricht. Das Video auf dieser Seite ist eine echte 3D-Szene von Platz 4: die Posen der Personen und der Ball, berechnet aus den Platz-Kameras.

Was es leistet

3D-Spielerpose

  • 3D-Körperpose aus mehreren Kameras, keine Sensoren am Spieler
  • Alle vier Spieler gleichzeitig
  • Die Grundlage für Technik- und Bewegungsanalyse
  • Berechnet auf dem Platz-Server im Club
Was der Platz braucht

Ein AI Padel Smart Court: 4 Übersichtskameras und ein Platz-Server mit einer GPU.

So funktioniert es

So funktioniert es

  1. Kameras aus verschiedenen Richtungen

    Übersichtskameras filmen den Platz gleichzeitig aus mehreren Winkeln.

  2. Gelenke im Bild

    Ein neuronales Netz findet die Gelenke des Spielers — Schultern, Ellbogen, Handgelenke, Hüften, Knie, Füße — in jedem Kamerabild.

  3. 3D aufbauen

    Mithilfe der Kamerakalibrierung kombiniert der Court-Server Gelenke aus mehreren Kameras zu einer Pose in Metern auf dem Court.

  4. Alle vier Spieler

    Für jeden Spieler im Match werden Posen erstellt, verknüpft mit Zeit und Rally.

  5. Nach dem Match berechnet

    Die aufwendige Berechnung läuft auf dem Court-Server mit einer GPU — auch nachts, wenn der Court frei ist.

  6. Technikanalyse

    Posen fließen in die Technikanalyse ein: Vergleich mit einer Referenz, Winkel und Tipps für Coach und Spieler.

  7. 360°-Ansicht

    Auf dem Terminal können Sie die 3D-Court-Szene per Touch drehen und von allen Seiten betrachten.

Ball in 3D: die Flugbahn aus den 4 Ballkameras auf dem Court in einem Court-Diagramm — drei Rallys, Echtzeit und ×0,5 Zeitlupe

Das sehen Sie

Das sehen Sie

Spieler

In der Technikanalyse — Ihre Pose und die Referenzbewegung über dem Video.

Coach

Die Bewegung eines Schülers in 3D: Rumpf-, Arm- und Beinwinkel im Schlag.

Club

Eine 3D-Court-Szene mit Posen und dem Ball — für Reviews und Demos.

Grenzen, ehrlich

Grenzen, ehrlich

  • Wenn ein Partner, das Netz oder ein anderer Spieler den Spieler verdeckt, wird die Pose in diesen Frames schlechter oder gar nicht rekonstruiert.
  • Mehrere kalibrierte Kameras und ein Court-Server mit einer GPU sind erforderlich.
  • Posen werden nach dem Match berechnet, nicht während des Spiels.
  • Dies ist eine Videoschätzung, keine Messung mit einem Marker-System wie im Labor.

Wem es hilft

Wem es hilft

Spieler

Technikanalyse aus dem echten Spiel, nicht aus einer Übung vor Ort.

Coaches

Ein objektives Bild der Bewegung eines Schülers: Winkel und Schlagphasen.

Clubs

Technologie, die normale Courts nicht haben — für die Schule und die Coaches des Clubs.

API

API

Dieselben Daten in Ihren Systemen über die offene API.

GET /v1/cv/match/{match_id} # Match-Daten von den Kameras

API-Dokumentation →

Fragen und Antworten

Fragen und Antworten

Brauchen Spieler Marker-Anzüge?

Nein, normale Sportkleidung.

Wo wird es berechnet?

Auf dem Court-Server im Club; das Video verlässt den Club dafür nicht.

Wie viele Spieler gleichzeitig?

Alle vier Spieler des Matches.

Wann sind die Posen fertig?

Nach dem Match; die aufwendige Berechnung kann nachts laufen, wenn der Court frei ist.

Was bringt es einem Spieler?

Technik- und Bewegungsanalyse aus dem echten Spiel.

Wie viele Kameras sind nötig?

Mehrere Übersichtskameras von verschiedenen Seiten, auf den Court kalibriert.

Warum springt eine Pose manchmal?

Wenn der Spieler verdeckt ist, sehen ihn weniger Kameras und die Schätzung ist schlechter.

Wird der Ball in 3D gezeigt?

Ja, die 3D-Court-Szene zeigt auch den Ballweg, berechnet von den Ballkameras.