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Linienentscheidung: Kameras entscheiden, die Lampe zeigt es
Die größte Diskussion im Padel ist, ob der Ball den Boden berührt hat, bevor er das Glas traf. Die Platz-Kameras verfolgen den Ball und leuchten eine Lampe neben dem Platz auf, wenn er das gegnerische Glas oder den Zaun ohne Aufprall traf. Der Out-Replay ist sofort am Terminal — von der Kamera, die die Stelle sieht, mit Platz-Ton.
Was es ist und warum
Im Padel muss der Ball zuerst den Boden auf der gegnerischen Seite berühren — erst dann darf er ins Glas springen. Trifft der Ball direkt das gegnerische Glas oder den Zaun, ohne Aufprall, ist er out: Der Schläger verliert den Punkt. Alles passiert in Sekundenbruchteilen, am Glas, oft hinter den Spielern — deshalb wird darüber am meisten diskutiert.
Ein AI Padel Smart Court entscheidet es mit Kameras. Die Lampe leuchtet nur, wenn das System sicher ist; Zweifelsfälle werden „zur Prüfung“ ohne Lampe protokolliert, damit das Spiel nicht durch ein falsches Signal gestoppt wird.
Jedes Out kann überprüft werden: Das Platz-Terminal und das Club-Admin-Panel haben einen Replay von der richtigen Kamera, und der Club markiert ihn als „richtig“ oder „falsch“. Die Genauigkeit wird aus diesen Markierungen berechnet.
Was es leistet
Linienentscheidung
- Out — der Ball traf das gegnerische Glas oder den Zaun ohne Bodenaufprall: die umstrittenste Entscheidung
- Eine Lampe am Platz, von überall auf dem Platz sichtbar
- Die Lampe leuchtet nur bei einer sicheren Entscheidung; Zweifelsfälle gehen „zur Prüfung“, ohne Lampe
- Lief der Ballwechsel weiter, bleibt die Lampe aus — ein falsches Out wird annulliert
- Ein Out-Replay von der Kamera, die die Stelle sieht, mit Platz-Ton
- Der Club markiert Entscheidungen als „richtig“ / „falsch“ — so wird die Genauigkeit gemessen und wächst
Einen AI Padel Smart Court mit Ballkameras und einer Lampe am Platz: eine TP-Link Tapo Smart Plug, ein Relais im Club-Netzwerk (zum Beispiel Shelly) oder ein USB-Relais. Optional Piezo-Sensoren am Rückglas.
So funktioniert es
So funktioniert es
- Die Kameras verfolgen den Ball
Ballkameras bauen den Ballweg in 3D auf: der Schlag, Bodenaufpralle, Berühren des Glases oder des Zauns.
- Prüfung auf Aufsprung
Wenn der Ball auf der gegnerischen Seite Glas oder Zaun berührt, prüft der Court-Server, ob er zuvor vom Boden abgesprungen ist. Optional erfassen Piezo-Sensoren am Rückglas den genauen Moment des Aufpralls.
- Wie sicher
Wenn nur eine Kamera die Stelle gesehen hat oder ein Aufsprung verpasst worden sein könnte, geht der Call „zur Prüfung“: keine Lampe, der Out bleibt zur Prüfung im Log.
- Bestätigt durch das Spiel
Vor dem Einschalten der Lampe beobachtet das System etwa zwei Sekunden lang, ob der Ballwechsel weiterging. Wenn der Gegner den Ball zurückgespielt hat und das Spiel lief, wird der Out aufgehoben.
- Die Lampe
Die Court-Lampe leuchtet etwa 2–2,5 Sekunden nach dem Aufprall des Balls auf dem Glas — von überall auf dem Court sichtbar.
- Replay und Prüfung
Wenige Sekunden später hat das Terminal das Out-Replay: 10 Sekunden davor und 4 danach, mit Ton, beginnend mit der Kamera, die die Stelle sieht. Im Admin-Panel sieht der Club jeden Out des Tages und markiert ihn als „richtig“ oder „falsch“.
- Sprachansage «Out!»
Wenn das System den Call ausgibt, sagen die Court-Lautsprecher zusammen mit der Lampe «Out!». Der Club schaltet die Sprachansage ein; im Log-only-Modus wird der Call ins Log geschrieben, Lampe und Sprachansage bleiben stumm.
Was Sie sehen
Was Sie sehen
Spieler auf dem Court
Die Court-Lampe. Am Terminal — das Out-Replay: Die Kamera, die die Stelle sieht, öffnet zuerst, ihre Schaltfläche ist mit „• out“ markiert.
Club im Admin-Panel
Live-Outs: jeder Out des Tages — was die Kameras entschieden haben, wer entschieden hat, ob die Lampe leuchtete, ein Replay von jeder Kamera mit Ton und die Fluganalyse — wie der Ball zum Glas flog und ob er aufsprang. Schaltflächen „richtig“ / „falsch“ und Genauigkeit nach Markierungen.
Coach oder Schiedsrichter
Match-Review: Outs auf der Match-Zeitleiste, das Video zoomt auf den Ball und verlangsamt, ein roter Ring markiert die Stelle, Schaltflächen „Ja, out“ / „Nein, Ball im Feld“ und „Nächster ungeprüfter Out“.
Grenzen, ehrlich
Grenzen, ehrlich
- Am nahen Ende hängen die Ballkameras über dem Glas und sehen den Boden direkt davor schlechter, und ein Spieler kann den Ball verdecken. Daher gehen einige Calls dort „zur Prüfung“ ohne Lampe.
- Die Lampe ist nicht sofort: etwa 2–2,5 Sekunden nach dem Treffer, und bis zu 4–5 Sekunden, wenn das Spiel kurz weiterging. Das ist der Preis für den Schutz vor Fehlsignalen.
- Wenn die Kameras einen Out verpasst haben, leuchtet die Lampe nicht. Solche Fälle sind in Replays sichtbar, und ein Coach oder Admin korrigiert den Punkt.
- Wir veröffentlichen keinen Genauigkeitsprozentsatz, bis er durch die Markierungen des Clubs gemessen ist. Das Ziel sind mindestens 99 % richtige Lampen; bis dahin gehen einige echte Outs „zur Prüfung“ ohne Lampe.
- Ein Club kann das Signal zunächst ohne Lampe einschalten — nur Log und Replays — und die Lampe erst einschalten, wenn er der Genauigkeit vertraut.
Wem es hilft
Wem es hilft
Spieler
Weniger Diskussionen am Glas: Der Call ist sofort sichtbar, das Replay ist am Terminal.
Clubs
Fairplay ohne Schiedsrichter und ein Argument für Turniere; jeder Out kann geprüft und kontrolliert werden.
Turniere
Das Replay strittiger Bälle und das Out-Log des Matches unterstützen die Entscheidung des Schiedsrichters.
API
API
Dieselben Daten in Ihren Systemen über die offene API.
Fragen und Antworten
Fragen und Antworten
Was zählt als out?
Ein Ball, der nach einem Schlag das Glas oder den Zaun des Gegners berührt hat, ohne vorher auf dessen Seite auf dem Boden aufzukommen. Wenn der Ball zuerst auf dem Boden aufspringt und dann das Glas trifft, geht das Spiel weiter. Das Spielen vom eigenen Glas ist ebenfalls gültig.
Warum leuchtet die Lampe nicht sofort?
Etwa zwei Sekunden lang prüft das System, ob der Ballwechsel weiterging. So werden Fehlentscheidungen herausgefiltert: Wenn der Gegner den Ball zurückgespielt hat und das Spiel weiterging, bleibt die Lampe aus.
Es war out, aber die Lampe hat nicht geleuchtet — warum?
Höchstwahrscheinlich wurde die Entscheidung „zur Prüfung“ gestellt: Nur eine Kamera hat die Stelle gesehen, oder der Aufsprung war möglicherweise verdeckt. Ein solches Out steht im Protokoll und in den Wiederholungen — es kann angesehen und markiert werden.
Brauchen wir spezielle Bälle?
Nein, normale padel-Bälle.
Was bringen Piezo-Sensoren am Glas?
Sie erfassen den genauen Moment, in dem der Ball das Glas trifft. Ob es einen Aufsprung gab, entscheiden weiterhin die Kameras. Sensoren sind optional: Ohne sie treffen die Kameras allein die Entscheidung.
Welche Lampe kann angeschlossen werden?
Jede Lampe über eine TP-Link Tapo P100/P110 Smart Plug, ein Relais im Clubnetzwerk (zum Beispiel Shelly) oder ein USB-Relais. Alles läuft im Clubnetzwerk, ohne die Cloud des Anbieters.
Kann eine Entscheidung angefochten werden?
Ja. Die Wiederholung ist direkt nach dem Out am Terminal verfügbar; im Admin-Panel wird das Out als „falsch“ markiert, und ein Trainer oder Admin korrigiert den Punkt mit einer PIN.
Wo kann ich die Wiederholung ansehen?
Am Court-Terminal — sofort; im Admin-Panel — unter Live outs und Match review, von jeder Kamera und mit Ton.
Wie genau sind die Out-Entscheidungen?
Die Genauigkeit wird aus den „richtig“ / „falsch“-Markierungen des Clubs berechnet und im Admin-Panel angezeigt. Wir versprechen auf der Website keine Zahlen vor der Abnahme; das Ziel sind mindestens 99 % korrekte Lampen.
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