Startseite / Alle Funktionen / Platzvideo

● live in einem Club

Platzvideo: Regie, Ton, Gesten und Gesichtsunschärfe

Platzkameras zeichnen mehr auf als nur Video. Der Stream wechselt die Einstellung selbstständig anhand der Positionen der Spieler, die Aufnahme enthält den Platzton, der beste Moment wird mit einer Geste markiert — beide Hände über dem Kopf — und die Gesichter von Zuschauern werden in allem, was den Platz verlässt, unkenntlich gemacht. Das Video hier ist ein Ballwechsel auf Platz 4 aus vier Übersichtskameras.

Platz 4, ein echtes Match: ein Ballwechsel aus den vier Übersichtskameras des Platzes; Gesichter und Schilder unkenntlich gemacht

Was es ist und warum

Ein Platz hat mehrere Übersichtskameras von verschiedenen Seiten plus Ballkameras. Der Platzserver weiß in 3D, wo jeder Spieler ist, und nutzt das für das Video: Er wählt die beste Einstellung für den Stream, erkennt die Geste eines Spielers und unterscheidet Spieler von Zuschauern, um nur diejenigen unkenntlich zu machen, die nicht gefilmt werden wollten.

Der Ton kommt von den Mikrofonen der Kameras: Die Aufnahme enthält die Schläge, die Reaktionen der Spieler und Rufe von „out!“ — auch nützlich bei der Überprüfung strittiger Bälle.

Was es leistet

Platzvideo

  • Eine Regiekamera in der Übertragung: Die Einstellung folgt den Spielern, kein Kameramann
  • Platzton aus den Kameramikrofonen — in der Matchaufnahme und auf der Videowand
  • Beide Hände über dem Kopf — der Moment wird für Highlights markiert
  • Gesichter von Zuschauern und Spielern auf anderen Plätzen werden in allem, was den Platz verlässt, unkenntlich gemacht
Was der Platz braucht

Ein AI Padel Smart Court: Übersichtskameras (mit eingebautem Mikrofon für Ton), ein Platzserver, kalibrierte Kameras.

So funktioniert es

So funktioniert es

  1. Kameras filmen

    Übersichtskameras in den Ecken und Ballkameras filmen das Spiel; der Platzserver verfolgt die Spieler in 3D.

  2. Stream-Regie

    Der Stream wechselt zu der Kamera, die mehr Spieler sieht und näher am Ballwechsel ist; eine Einstellung bleibt mindestens 10 Sekunden.

  3. Platzton

    Wenn die Übersichtskameras Mikrofone haben, wird der Ton in der Spielaufzeichnung, in Highlights und Out-Replays erfasst.

  4. Geste

    Ein Spieler hebt beide Hände für etwa eine Sekunde über den Kopf — der Moment wird für Clips markiert.

  5. Wer ist ein Unbeteiligter

    Eine Person auf dem Platz ist ein Spieler, außerhalb der Wände ein Unbeteiligter; der Server entscheidet anhand der Kamerkalibrierung.

  6. Unschärfe

    Vor dem Upload werden die Gesichter von Unbeteiligten in Highlights, Momenten und der Spielaufzeichnung unscharf gemacht.

Was Sie sehen werden

Was Sie sehen werden

Stream-Zuschauer

Eine Aufnahme, die dem Spiel von selbst folgt.

Spieler

Highlights und Momente mit Platzton; Momente mit einer Geste markiert.

Eigentümer

Videowand: alle Kameras und eine Schaltfläche „Zuhören“ für den Platzton.

Im Detail

Platzvideo

Regie: Die Kamera wird automatisch gewählt

Die Platzübertragung hat eine Regie-Kamera: Sie wechselt anhand der 3D-Positionen der Spieler zwischen den Platzkameras — sie nimmt die, die mehr Spieler sieht und näher am Ballwechsel ist. Eine Aufnahme wird mindestens 10 Sekunden gehalten, zwischen Ballwechseln wird eine Totale gezeigt. Das Video wird nicht neu kodiert: Die Übertragung wird aus fertigen Kamerasegmenten zusammengesetzt.

Ton aus Kameramikrofonen

Wenn die Platzübersichtskameras ein eingebautes Mikrofon haben, wird der Platzton in der Spielaufzeichnung erfasst. Der Eigentümer kann jeden solchen Platz über die Videowand mit der Schaltfläche „Zuhören“ anhören.

Einen Moment mit einer Geste markieren

Ein Spieler hebt beide Hände über den Kopf und hält sie etwa eine Sekunde — der Platzserver markiert den Moment für Highlights, genau wie die Taste am Terminal. Ein Smash oder ein Aufschlag hebt die Hände nur für einen Sekundenbruchteil und in Bewegung, daher zählen sie nicht. Derselbe Spieler kann nach 20 Sekunden einen weiteren Moment markieren.

Gesichter von Unbeteiligten unscharf

Die Spieler des Spiels bleiben unverändert, während die Gesichter von Zuschauern hinter dem Glas, Spielern auf anderen Plätzen und Personal in allem unscharf gemacht werden, was den Platzserver verlässt: Highlights, Momente und die Spielaufzeichnung. Der Server unterscheidet einen Spieler von einem Unbeteiligten anhand der Kamerkalibrierung: Eine Person auf dem Platz ist ein Spieler, eine außerhalb der Wände ein Unbeteiligter.

Grenzen, ehrlich

Grenzen, ehrlich

  • Ton nur von Kameras mit eingebautem Mikrofon.
  • Smashs und Aufschläge heben die Hände für einen Sekundenbruchteil und in Bewegung — nicht als Geste gezählt; derselbe Spieler kann eine Geste nach 20 Sekunden wiederholen.
  • Nur Unbeteiligte werden unscharf gemacht; Spieler des Spiels bleiben unverändert.
  • Die Regie wählt unter den Platzkameras — keine Nahaufnahmen im TV-Stil.

Wem es hilft

Wem es hilft

Clubs

Streams ohne Operator und Aufzeichnungen mit Ton.

Spieler

Einen Moment ohne Telefon markieren und die Reaktion auf einen Ballwechsel hören.

Club-Besucher

Ihre Gesichter bleiben aus den Clips heraus.

Fragen und Antworten

Fragen und Antworten

Brauchen wir einen Stream-Operator?

Nein, der Regisseur wählt die Einstellung anhand der Positionen der Spieler.

Wie markiere ich einen Moment ohne Telefon?

Beide Hände über den Kopf heben und etwa eine Sekunde halten.

Wessen Gesichter werden verpixelt?

Nur die von Unbeteiligten: Zuschauer hinter dem Glas, Spieler auf anderen Courts und Personal.

Haben Clips Ton?

Ja, wenn die Übersichtskameras Mikrofone haben.

Wie viele Kameras pro Court?

Mehrere Übersichtskameras in den Ecken plus Ballkameras.

Löst ein Smash die Geste aus?

Nein, Smashes und Aufschläge zählen nicht.

Wird der Stream neu kodiert?

Nein, er wird aus fertigen Kamerasegmenten zusammengesetzt.

Kann der Besitzer einen Court abhören?

Ja, mit der Taste Zuhören an der Videowand.