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Platzvideo: Regie, Ton, Gesten und Gesichtsunschärfe
Platzkameras zeichnen mehr auf als nur Video. Der Stream wechselt die Einstellung selbstständig anhand der Positionen der Spieler, die Aufnahme enthält den Platzton, der beste Moment wird mit einer Geste markiert — beide Hände über dem Kopf — und die Gesichter von Zuschauern werden in allem, was den Platz verlässt, unkenntlich gemacht. Das Video hier ist ein Ballwechsel auf Platz 4 aus vier Übersichtskameras.
Was es ist und warum
Ein Platz hat mehrere Übersichtskameras von verschiedenen Seiten plus Ballkameras. Der Platzserver weiß in 3D, wo jeder Spieler ist, und nutzt das für das Video: Er wählt die beste Einstellung für den Stream, erkennt die Geste eines Spielers und unterscheidet Spieler von Zuschauern, um nur diejenigen unkenntlich zu machen, die nicht gefilmt werden wollten.
Der Ton kommt von den Mikrofonen der Kameras: Die Aufnahme enthält die Schläge, die Reaktionen der Spieler und Rufe von „out!“ — auch nützlich bei der Überprüfung strittiger Bälle.
Was es leistet
Platzvideo
- Eine Regiekamera in der Übertragung: Die Einstellung folgt den Spielern, kein Kameramann
- Platzton aus den Kameramikrofonen — in der Matchaufnahme und auf der Videowand
- Beide Hände über dem Kopf — der Moment wird für Highlights markiert
- Gesichter von Zuschauern und Spielern auf anderen Plätzen werden in allem, was den Platz verlässt, unkenntlich gemacht
Ein AI Padel Smart Court: Übersichtskameras (mit eingebautem Mikrofon für Ton), ein Platzserver, kalibrierte Kameras.
So funktioniert es
So funktioniert es
- Kameras filmen
Übersichtskameras in den Ecken und Ballkameras filmen das Spiel; der Platzserver verfolgt die Spieler in 3D.
- Stream-Regie
Der Stream wechselt zu der Kamera, die mehr Spieler sieht und näher am Ballwechsel ist; eine Einstellung bleibt mindestens 10 Sekunden.
- Platzton
Wenn die Übersichtskameras Mikrofone haben, wird der Ton in der Spielaufzeichnung, in Highlights und Out-Replays erfasst.
- Geste
Ein Spieler hebt beide Hände für etwa eine Sekunde über den Kopf — der Moment wird für Clips markiert.
- Wer ist ein Unbeteiligter
Eine Person auf dem Platz ist ein Spieler, außerhalb der Wände ein Unbeteiligter; der Server entscheidet anhand der Kamerkalibrierung.
- Unschärfe
Vor dem Upload werden die Gesichter von Unbeteiligten in Highlights, Momenten und der Spielaufzeichnung unscharf gemacht.
Was Sie sehen werden
Was Sie sehen werden
Stream-Zuschauer
Eine Aufnahme, die dem Spiel von selbst folgt.
Spieler
Highlights und Momente mit Platzton; Momente mit einer Geste markiert.
Eigentümer
Videowand: alle Kameras und eine Schaltfläche „Zuhören“ für den Platzton.
Im Detail
Platzvideo
Regie: Die Kamera wird automatisch gewählt
Die Platzübertragung hat eine Regie-Kamera: Sie wechselt anhand der 3D-Positionen der Spieler zwischen den Platzkameras — sie nimmt die, die mehr Spieler sieht und näher am Ballwechsel ist. Eine Aufnahme wird mindestens 10 Sekunden gehalten, zwischen Ballwechseln wird eine Totale gezeigt. Das Video wird nicht neu kodiert: Die Übertragung wird aus fertigen Kamerasegmenten zusammengesetzt.
Ton aus Kameramikrofonen
Wenn die Platzübersichtskameras ein eingebautes Mikrofon haben, wird der Platzton in der Spielaufzeichnung erfasst. Der Eigentümer kann jeden solchen Platz über die Videowand mit der Schaltfläche „Zuhören“ anhören.
Einen Moment mit einer Geste markieren
Ein Spieler hebt beide Hände über den Kopf und hält sie etwa eine Sekunde — der Platzserver markiert den Moment für Highlights, genau wie die Taste am Terminal. Ein Smash oder ein Aufschlag hebt die Hände nur für einen Sekundenbruchteil und in Bewegung, daher zählen sie nicht. Derselbe Spieler kann nach 20 Sekunden einen weiteren Moment markieren.
Gesichter von Unbeteiligten unscharf
Die Spieler des Spiels bleiben unverändert, während die Gesichter von Zuschauern hinter dem Glas, Spielern auf anderen Plätzen und Personal in allem unscharf gemacht werden, was den Platzserver verlässt: Highlights, Momente und die Spielaufzeichnung. Der Server unterscheidet einen Spieler von einem Unbeteiligten anhand der Kamerkalibrierung: Eine Person auf dem Platz ist ein Spieler, eine außerhalb der Wände ein Unbeteiligter.
Grenzen, ehrlich
Grenzen, ehrlich
- Ton nur von Kameras mit eingebautem Mikrofon.
- Smashs und Aufschläge heben die Hände für einen Sekundenbruchteil und in Bewegung — nicht als Geste gezählt; derselbe Spieler kann eine Geste nach 20 Sekunden wiederholen.
- Nur Unbeteiligte werden unscharf gemacht; Spieler des Spiels bleiben unverändert.
- Die Regie wählt unter den Platzkameras — keine Nahaufnahmen im TV-Stil.
Wem es hilft
Wem es hilft
Clubs
Streams ohne Operator und Aufzeichnungen mit Ton.
Spieler
Einen Moment ohne Telefon markieren und die Reaktion auf einen Ballwechsel hören.
Club-Besucher
Ihre Gesichter bleiben aus den Clips heraus.
Fragen und Antworten
Fragen und Antworten
Brauchen wir einen Stream-Operator?
Nein, der Regisseur wählt die Einstellung anhand der Positionen der Spieler.
Wie markiere ich einen Moment ohne Telefon?
Beide Hände über den Kopf heben und etwa eine Sekunde halten.
Wessen Gesichter werden verpixelt?
Nur die von Unbeteiligten: Zuschauer hinter dem Glas, Spieler auf anderen Courts und Personal.
Haben Clips Ton?
Ja, wenn die Übersichtskameras Mikrofone haben.
Wie viele Kameras pro Court?
Mehrere Übersichtskameras in den Ecken plus Ballkameras.
Löst ein Smash die Geste aus?
Nein, Smashes und Aufschläge zählen nicht.
Wird der Stream neu kodiert?
Nein, er wird aus fertigen Kamerasegmenten zusammengesetzt.
Kann der Besitzer einen Court abhören?
Ja, mit der Taste Zuhören an der Videowand.
Weitere Funktionen
Live-Streaming
Ein Match vom Court geht live mit dem Spielstand über dem Video — kein Kameramann, kein Laptop am Court.…
Match-Videos per QR — keine App, keine Anmeldung
Nach dem Match zeigt das Terminal einen QR-Code und eine PIN: Spieler öffnen die Clips ihrer Momente am Telefon ohne…
Highlights
Der Court-Server findet die besten Ballwechsel des Matches von selbst und schneidet sie aus jeder Kamera — mit einem Spielstand…
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