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Replay instantané sur la borne du terrain

Une balle litigieuse se règle en quelques secondes au bord du terrain : les joueurs appuient sur « Replay » sur la borne ou disent « Terrain, replay ! » et regardent le dernier échange en plein écran, depuis n’importe quelle caméra du terrain, au ralenti, en dessinant du doigt l’endroit où la balle a rebondi.

De quoi s’agit-il et à quoi ça sert

Au padel, les litiges portent presque toujours sur la même chose : y a-t-il eu un rebond avant la vitre, la balle a-t-elle touché le filet, était-elle bonne ? Sans arbitre, les paires tranchent à l’œil et gâchent leur partie. Les caméras du terrain intelligent filment en permanence : le dernier échange peut toujours être revu sur place.

Le replay s’affiche sur l’écran de la borne du terrain : on choisit la caméra, on ralentit, on s’arrête sur la bonne image, on trace une ligne du doigt. Sur les moments d’échange, la ligne de vol de la balle calculée par les caméras balle s’affiche aussi.

Ce que ça fait

Replay instantané sur la borne du terrain

  • Un bouton Replay sur la borne du terrain — vidéo en plein écran
  • Choix de la caméra : caméras d'ensemble et caméras balle
  • Dessinez du doigt sur l'image pour montrer où la balle est tombée
  • La trajectoire de la balle sur les moments de l'échange
Ce qu'il faut sur le terrain

Un terrain connecté AI Padel : caméras du terrain, serveur du terrain et borne avec écran.

Comment ça marche

Comment ça marche

  1. Les caméras enregistrent

    Les caméras du terrain enregistrent le jeu en permanence sur le serveur du terrain, dans le club.

  2. Demander un replay

    Les joueurs appuient sur « Replay » sur la borne ou disent « Terrain, replay ! » : la commande vocale fait la même chose que le bouton.

  3. Le dernier échange

    La borne affiche le dernier échange en plein écran.

  4. Choix de la caméra

    Passez d’une caméra à l’autre — générales et caméras balle — et regardez au ralenti.

  5. Montrer du doigt

    Dessinez sur l’image avec le doigt pour montrer où la balle a rebondi.

  6. Décision

    Les joueurs règlent la balle et continuent ; si le score doit être corrigé, un coach ou un administrateur le fait avec son code PIN dans « Balle litigieuse ».

Ce que vous verrez

Ce que vous verrez

Joueurs sur le terrain

Borne : l’échange en plein écran, choix de la caméra, ralenti, dessin sur l’image.

Joueur dans l’application

Les moments et les fautes avec replays, après le match.

Le club dans l’administration

« Fautes en jeu » : le replay de chaque faute depuis toutes les caméras, avec le son.

Les limites, en toute franchise

Les limites, en toute franchise

  • Le replay montre la vidéo, mais la décision revient aux joueurs ou au coach : le système ne modifie pas le score de lui-même à partir d’un replay.
  • Si un joueur masque la balle sur toutes les caméras, le replay ne peut rien : c’est une limite honnête de la vidéo.
  • Il faut une borne avec écran au bord du terrain.

Pour qui

Pour qui

Joueurs

Un litige se règle en quelques secondes avec la vidéo, pas de mémoire.

Clubs

Moins de conflits sur le terrain ; des tournois sans arbitre attitré.

Coachs

Arrêtez un échange et montrez l’erreur à l’élève sur place.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Faut-il un arbitre ?

Non, les joueurs regardent eux-mêmes le replay sur la borne.

De quelle caméra vient le replay ?

De n’importe quelle caméra du terrain, choisie sur l’écran de la borne.

Puis-je le demander à la voix ?

Oui : « Terrain, replay ! » fait la même chose que le bouton « Replay ».

Peut-on ralentir ?

Oui, au ralenti et avec arrêt sur image.

Un replay modifie-t-il le score ?

Non. Le score est corrigé par un coach ou un administrateur avec son code PIN dans « Balle litigieuse », et c’est consigné.

Est-ce que ça marche sans internet ?

Oui, la vidéo est stockée et affichée dans le réseau du club.

La ligne de la balle est-elle affichée ?

Sur les moments d’échange, oui : la ligne de vol d’après les points 3D des caméras balle.

Combien de temps prend un replay ?

Quelques secondes après l’appui.