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Statistiques de jeu : coups, vitesse et calories
Les caméras et les capteurs du terrain transforment un match en chiffres : quelles frappes ont été jouées, à quelle vitesse la balle a volé, quelle distance le joueur a parcourue et quel effort la partie a demandé. Le tout dans la fiche du match de l’application, avec les moments de la semaine réunis dans une seule vidéo. La vidéo montre un vrai échange du terrain 4 avec la ligne de la balle et la vitesse.

De quoi s’agit-il et à quoi ça sert
Les amateurs ne s’intéressent pas seulement à la victoire ou à la défaite, mais à leur façon de jouer : combien de smashs, la frappe la plus rapide, en quoi mon jeu diffère de celui de mon partenaire. Sur un terrain intelligent, ces chiffres arrivent tout seuls — des caméras balle, des caméras générales et des capteurs des vitres.
Les chiffres sont présentés honnêtement : la vitesse de balle est une mesure des caméras balle, les calories une estimation. Un coach du club peut vérifier et corriger les types de frappe, si bien que les statistiques de frappe gagnent en précision avec le temps.
Ce que ça fait
Statistiques de jeu
- Coups par type : service, retour, volée, coup de fond de court, coup au-dessus de la tête, smash, lob
- Vitesse de frappe et de balle mesurée par les caméras balle
- Impacts sur la vitre détectés par des capteurs sur les vitres du terrain
- Une estimation des calories par match et une vidéo des moments de la semaine
Un terrain connecté : caméras balle, caméras d'ensemble, serveur du terrain ; les impacts sur la vitre nécessitent des capteurs sur la vitre.
Comment ça marche
Comment ça marche
- Les caméras voient l’échange
Les caméras balle reconstruisent le vol de la balle en 3D, les caméras générales la posture des joueurs.
- Frappes par type
À partir du vol de la balle et de la posture, le serveur du terrain identifie le type de frappe : service, retour, volée, coup de fond, frappe au-dessus de la tête, smash, lob.
- Vitesse
La vitesse de la balle après la frappe, d’après les points 3D des caméras balle, en km/h.
- Vitre
Les capteurs posés sur les vitres du terrain entendent la balle frapper la vitre.
- Déplacements et calories
Distance et mouvements du corps d’après les caméras ; les calories sont estimées à partir de ceux-ci et du poids du profil.
- Dans l’application
Après le match : les chiffres dans la fiche du match, la meilleure frappe dans le profil, la « Vidéo de la semaine ».
- Ce qui rapporte des points
Les schémas d'échange de la paire par match et par période : quels coups et quelles positions gagnent ou perdent des points ; « Voir tous ces points » ouvre un montage de ces échanges.
- Carte des coups
Où tombent les coups du joueur : précision, profondeur, coups gagnants et fautes, par match et par période.
- Coups en CSV
Le joueur exporte ses coups d'un match ou d'une période dans un tableur ; l'entraîneur, ceux de son élève ; le club, par joueur du match.
Ce que vous verrez
Ce que vous verrez
Joueur dans l’application
Frappes par type, vitesse de frappe, distance, calories (estimation), meilleure frappe, « Vidéo de la semaine ».
Coach
Les statistiques des élèves ; vérification et correction des types de frappe.
Club
Une raison de jouer sur le terrain intelligent.
En détail
Statistiques de jeu
Statistiques des coups
Les coups du match par type : service, retour, volée, coup de fond de court, coup au-dessus de la tête, smash et lob — d'après la trajectoire de la balle et les poses des joueurs. Un entraîneur du club peut vérifier et corriger le type de coup.
Vitesse de frappe et de balle
La vitesse de la balle après la frappe, mesurée par les caméras balle, en km/h, et la meilleure frappe du match dans le profil.
Impacts sur la vitre : capteurs
Des capteurs sur les vitres du terrain entendent la balle frapper la vitre, ce qui aide à trancher les balles litigieuses près des parois.
Calories par match (estimation)
Une estimation à partir du temps de jeu, de la distance et des mouvements du corps issus des poses 3D, plus le poids indiqué dans le profil. Sans poids, pour 75 kg.
Vidéo de la semaine
Les moments de vos matchs des 7 derniers jours en une seule sélection : d'abord les meilleurs clips de chaque match, puis le reste.
Les limites, en toute franchise
Les limites, en toute franchise
- La vitesse de balle est une mesure des caméras balle ; aucune comparaison avec un radar n’a encore été publiée.
- Le type de frappe est une estimation automatique ; un coach peut le corriger.
- Les calories sont une estimation ; sans poids dans le profil, le calcul se fait pour 75 kg.
- Toutes les vitres du terrain ne sont pas équipées de capteurs.
Pour qui
Pour qui
Joueurs
Votre jeu en chiffres : frappes, vitesse, distance.
Coachs
Des statistiques objectives des élèves, match après match.
Clubs
De la valeur dans chaque match sur terrain intelligent.
API
API
Les mêmes données dans vos systèmes grâce à l'API ouverte.
GET /v1/me/achievements # achievements and best numbers of the player
Questions fréquentes
Questions fréquentes
Quelle est la précision de la vitesse de balle ?
C’est une mesure des caméras balle ; elle est présentée comme une mesure, pas comme une référence.
Comment les calories sont-elles calculées ?
À partir du temps de jeu, de la distance, des mouvements du corps et du poids du profil ; sans poids, pour 75 kg. C’est une estimation.
Qu’est-ce que la « Vidéo de la semaine » ?
Un montage des moments de vos matchs des 7 derniers jours.
Quels types de frappe sont distingués ?
Service, retour, volée, coup de fond, frappe au-dessus de la tête, smash, lob.
Peut-on corriger le type d’une frappe ?
Oui, un coach du club le vérifie et le corrige.
Faut-il des capteurs sur la raquette ?
Non, seulement les caméras et les capteurs posés sur les vitres du terrain.
Où est ma meilleure frappe ?
Dans le profil du joueur.
Quand les statistiques apparaissent-elles ?
Après le match, dans la fiche du match.
Puis-je exporter mes coups ?
Oui, en fichier CSV depuis le profil ou la fiche du match : type, côté, zone, vitesse, résultat.
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Nous vous le montrons en conditions réelles et le dimensionnons pour votre club.