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Vidéo du terrain : réalisation, son, gestes et visages floutés

Les caméras du terrain ne se contentent pas d’enregistrer. Le direct change de plan tout seul selon la position des joueurs, l’enregistrement porte le son du terrain, le meilleur moment se marque d’un geste — les deux mains au-dessus de la tête — et les visages des personnes extérieures sont floutés dans tout ce qui sort du terrain. La vidéo présentée ici est un échange du terrain 4 vu par quatre caméras générales.

De quoi s’agit-il et à quoi ça sert

Un terrain dispose de plusieurs caméras générales sous différents angles, plus des caméras balle. Le serveur sait où se trouve chaque joueur en 3D et s’en sert pour la vidéo : il choisit le meilleur plan pour le direct, reconnaît le geste d’un joueur et distingue les joueurs du match des personnes extérieures pour ne flouter que ceux qui n’ont pas demandé à être filmés.

Le son provient des micros des caméras : l’enregistrement capte les frappes, les réactions des joueurs et les cris de « faute ! » — utile aussi pour revoir les balles litigieuses.

Ce que ça fait

Vidéo du terrain

  • Une caméra Réalisateur dans le direct : le plan suit les joueurs, sans cadreur
  • Le son du terrain depuis les micros des caméras — dans l'enregistrement du match et sur le mur d'images
  • Les deux mains au-dessus de la tête — le moment est marqué pour les temps forts
  • Les visages des spectateurs et des joueurs des autres terrains sont floutés dans tout ce qui quitte le terrain
Ce qu'il faut sur le terrain

Un terrain connecté AI Padel : caméras d'ensemble (avec micro intégré pour le son), un serveur du terrain, des caméras calibrées.

Comment ça marche

Comment ça marche

  1. Les caméras filment

    Des caméras générales dans les angles et des caméras balle filment le jeu ; le serveur du terrain suit les joueurs en 3D.

  2. Réalisation du direct

    Le direct passe sur la caméra qui voit le plus de joueurs et se trouve la plus proche de l’échange ; chaque plan dure au moins 10 secondes.

  3. Son du terrain

    Si les caméras générales ont un micro, le son va dans l’enregistrement du match, les meilleurs moments et les replays de fautes.

  4. Geste

    Un joueur lève les deux mains au-dessus de la tête pendant environ une seconde : le moment est marqué pour les clips.

  5. Qui est extérieur

    Une personne sur le terrain est un joueur, hors des vitres une personne extérieure ; le serveur le détermine grâce à l’étalonnage des caméras.

  6. Floutage

    Avant l’envoi, les visages des personnes extérieures sont floutés dans les meilleurs moments, les moments marqués et l’enregistrement du match.

Ce que vous verrez

Ce que vous verrez

Spectateurs du direct

Un plan qui suit le jeu tout seul.

Joueurs

Meilleurs moments et moments marqués avec le son du terrain ; moments marqués d’un geste.

Propriétaire

Mur vidéo : toutes les caméras et un bouton « Écouter » pour le son du terrain.

En détail

Vidéo du terrain

Réalisation du direct : la caméra est choisie automatiquement

Le direct du terrain dispose d'une caméra Réalisateur : elle bascule entre les caméras du terrain selon les positions 3D des joueurs — en prenant celle qui voit le plus de joueurs et qui est la plus proche de l'échange. Un plan est gardé au moins 10 secondes, et entre les échanges un plan large est affiché. La vidéo n'est pas réencodée : le direct est assemblé à partir de segments déjà prêts des caméras.

Le son des micros des caméras

Si les caméras d'ensemble du terrain ont un micro intégré, le son du terrain entre dans l'enregistrement du match. Le propriétaire peut écouter n'importe quel terrain de ce type depuis le mur d'images avec le bouton Écouter.

Marquer un moment d'un geste

Un joueur lève les deux mains au-dessus de la tête et les garde environ une seconde — le serveur du terrain marque le moment pour les temps forts, exactement comme le bouton de la borne. Un smash ou un service ne lève les mains qu'une fraction de seconde et en mouvement, ils ne comptent donc pas. Le même joueur peut marquer un autre moment au bout de 20 secondes.

Visages des personnes extérieures floutés

Les joueurs du match restent tels quels, tandis que les visages des spectateurs derrière la vitre, des joueurs des autres terrains et du personnel sont floutés dans tout ce qui quitte le serveur du terrain : temps forts, moments et enregistrement du match. Le serveur distingue un joueur d'une personne extérieure grâce au calibrage des caméras : une personne sur le terrain est un joueur, une personne hors des parois est extérieure.

Les limites, en toute franchise

Les limites, en toute franchise

  • Le son n’est disponible qu’avec des caméras équipées d’un micro intégré.
  • Sur les smashs et les services, les mains ne se lèvent qu’une fraction de seconde et en mouvement : cela ne compte pas comme un geste ; un même joueur peut refaire le geste après 20 secondes.
  • Seules les personnes extérieures sont floutées ; les joueurs du match restent tels quels.
  • La réalisation choisit parmi les caméras du terrain : pas de gros plans façon télévision.

Pour qui

Pour qui

Clubs

Des directs sans opérateur et des enregistrements avec le son.

Joueurs

Marquez un moment sans téléphone et entendez la réaction à un échange.

Visiteurs du club

Leurs visages n’apparaissent pas dans les clips.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Faut-il un opérateur pour le direct ?

Non, la réalisation choisit le plan selon la position des joueurs.

Comment marquer un moment sans téléphone ?

Levez les deux mains au-dessus de la tête et gardez-les environ une seconde.

Quels visages sont floutés ?

Seulement ceux des personnes extérieures : spectateurs derrière la vitre, joueurs des autres terrains et personnel.

Les clips ont-ils du son ?

Oui, si les caméras générales ont un micro.

Combien de caméras par terrain ?

Plusieurs caméras générales dans les angles, plus des caméras balle.

Un smash déclenchera-t-il le geste ?

Non, les smashs et les services ne comptent pas.

Le direct est-il réencodé ?

Non, il est assemblé à partir de segments de caméra déjà prêts.

Le propriétaire peut-il écouter un terrain ?

Oui, avec le bouton « Écouter » du mur vidéo.