Accueil / Toutes les fonctionnalités / Posture 3D des joueurs

● en service dans un club

Posture 3D des joueurs

Plusieurs caméras du terrain voient le joueur sous différents angles, et le serveur du terrain reconstitue sa posture en trois dimensions : bras, buste et jambes à chaque échange. Sans combinaison à marqueurs ni capteurs — en jeu normal, pour les quatre joueurs à la fois.

De quoi s’agit-il et à quoi ça sert

Une seule caméra voit le joueur à plat : impossible de savoir si le buste est tourné, de combien les genoux fléchissent, où se trouve la raquette par rapport au corps. Quand plusieurs caméras étalonnées voient le joueur sous différents angles, la posture peut être reconstruite en 3D — comme dans un laboratoire de biomécanique, mais sur un terrain ordinaire et en plein jeu.

Les postures 3D sont la base de l’analyse technique : la frappe du joueur est comparée à un geste de référence, les angles sont mesurés et l’on voit où la frappe se dégrade. La vidéo de cette page est une vraie scène 3D du terrain 4 : postures des personnes et balle calculées à partir des caméras du terrain.

Ce que ça fait

Posture 3D des joueurs

  • Posture 3D du corps à partir de plusieurs caméras, sans capteur sur le joueur
  • Les quatre joueurs à la fois
  • La base de l'analyse de la technique et des déplacements
  • Calculée sur le serveur du terrain, dans le club
Ce qu'il faut sur le terrain

Un terrain connecté AI Padel : 4 caméras d'ensemble et un serveur de terrain avec GPU.

Comment ça marche

Comment ça marche

  1. Des caméras sous différents angles

    Les caméras générales filment le terrain sous plusieurs angles en même temps.

  2. Les articulations dans l’image

    Un réseau de neurones repère les articulations du joueur — épaules, coudes, poignets, hanches, genoux, pieds — sur chaque image de chaque caméra.

  3. Reconstruction en 3D

    Grâce à l’étalonnage des caméras, le serveur combine les articulations vues par plusieurs caméras en une seule posture, en mètres sur le terrain.

  4. Les quatre joueurs

    Les postures sont calculées pour chaque joueur du match, liées au moment et à l’échange.

  5. Calcul après le match

    Le calcul lourd s’effectue sur le serveur du terrain équipé d’un GPU, y compris la nuit quand le terrain est libre.

  6. Analyse technique

    Les postures alimentent l’analyse technique : comparaison avec une référence, angles et conseils pour le coach et le joueur.

  7. Vue à 360°

    Sur le terminal, la scène 3D du court se fait pivoter au doigt et se regarde sous tous les angles.

Balle en 3D : trajectoire captée par les caméras balle du terrain 4 sur un plan du terrain — trois échanges, en temps réel et au ralenti ×0,5

Ce que vous verrez

Ce que vous verrez

Joueur

Dans l’analyse technique : votre posture et le geste de référence superposés à la vidéo.

Coach

Le mouvement de l’élève en 3D : angles du buste, du bras et des jambes pendant la frappe.

Club

Une scène 3D du terrain avec postures et balle, pour les analyses et les démonstrations.

Les limites, en toute franchise

Les limites, en toute franchise

  • Si un partenaire, le filet ou un autre joueur masque le joueur, la posture sur ces images est moins bien reconstruite, voire pas du tout.
  • Il faut plusieurs caméras étalonnées et un serveur de terrain avec GPU.
  • Les postures sont calculées après le match, pas pendant le jeu.
  • Il s’agit d’une estimation à partir de la vidéo, pas d’une mesure par système à marqueurs de laboratoire.

Pour qui

Pour qui

Joueurs

Une analyse technique de votre jeu réel, pas d’un exercice statique.

Coachs

Une image objective du mouvement de l’élève : angles et phases de la frappe.

Clubs

Une technologie que les terrains ordinaires n’ont pas, pour l’école et les coachs du club.

API

API

Les mêmes données dans vos systèmes grâce à l'API ouverte.

GET /v1/cv/match/{match_id} # match data from the cameras

Documentation de l'API →

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Les joueurs doivent-ils porter des combinaisons à marqueurs ?

Non, une tenue de sport normale suffit.

Où le calcul se fait-il ?

Sur le serveur du terrain, dans le club ; la vidéo ne quitte pas le club pour cela.

Combien de joueurs à la fois ?

Les quatre joueurs du match.

Quand les postures sont-elles prêtes ?

Après le match ; le calcul lourd peut se faire la nuit, quand le terrain est libre.

Qu’est-ce que ça apporte au joueur ?

Une analyse de la technique et des déplacements à partir du jeu réel.

Combien de caméras faut-il ?

Plusieurs caméras générales sous différents angles, étalonnées sur le terrain.

Pourquoi la posture saute-t-elle parfois ?

Quand le joueur est masqué, moins de caméras le voient et l’estimation est moins bonne.

La balle est-elle montrée en 3D ?

Oui, la scène 3D du terrain montre aussi la trajectoire de la balle calculée par les caméras balle.