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Arbitrage des fautes : les caméras décident, la lampe l'affiche
La grande dispute du padel : la balle a-t-elle touché le sol avant la vitre ? Les caméras du terrain suivent la balle et, si elle a frappé directement la vitre ou le grillage adverse sans rebond, allument une lampe au bord du terrain. Le replay est aussitôt sur la borne — depuis la caméra qui voit le point d’impact, avec le son du terrain.
De quoi s’agit-il et à quoi ça sert
Au padel, la balle doit d’abord rebondir dans le camp adverse ; ce n’est qu’ensuite qu’elle peut toucher la vitre. Si elle frappe directement la vitre ou le grillage adverse sans rebond, elle est faute : celui qui a frappé perd le point. Tout se joue en une fraction de seconde, contre la vitre, souvent dans le dos des joueurs — d’où les disputes.
Un terrain connecté AI Padel tranche avec des caméras. La lampe ne s’allume que lorsque le système est sûr ; les cas douteux sont enregistrés « à vérifier », sans lampe, pour qu’un faux signal n’interrompe pas le jeu.
Chaque faute peut être revue : la borne et l’administration du club proposent le replay depuis la bonne caméra, et le club la marque « juste » ou « erreur ». La précision est calculée à partir de ces marques.
Ce que ça fait
Arbitrage des fautes
- Faute : la balle frappe la vitre ou le grillage adverse sans rebond, le cas le plus disputé
- Une lampe au bord du terrain, visible de partout
- La lampe ne s’allume que sur une décision sûre ; le doute part « à vérifier », sans lampe
- Si l’échange continue, la lampe reste éteinte : la fausse faute est annulée
- Replay depuis la caméra qui voit l’impact, avec le son du terrain
- Le club marque « juste » / « erreur » : c’est ainsi que la précision se mesure et progresse
Un terrain connecté AI Padel avec caméras balle et lampe « out ».
Comment ça marche
Comment ça marche
- Les caméras suivent la balle
Les caméras balle reconstruisent la trajectoire en 3D : la frappe, les rebonds au sol, le contact avec la vitre ou le grillage.
- Vérification du rebond
Quand la balle touche la vitre ou le grillage du camp adverse, le serveur du terrain vérifie si elle a d’abord rebondi au sol. En option, des capteurs piézo sur la vitre du fond captent l’instant exact de l’impact.
- Niveau de certitude
Si une seule caméra a vu l’impact ou si le rebond a pu être masqué, la décision part « à vérifier » : pas de lampe, l’action reste au journal.
- Confirmation par le jeu
Avant d’allumer la lampe, le système observe environ deux secondes si l’échange continue. Si l’adversaire renvoie la balle et que le jeu se poursuit, la faute est annulée.
- La lampe
La lampe du terrain s’allume environ 2 à 2,5 secondes après l’impact sur la vitre — visible de partout sur le terrain.
- Replay et vérification
Quelques secondes plus tard, la borne propose le replay : 10 secondes avant et 4 après, avec le son, en commençant par la caméra qui voit l’impact. Dans l’administration, le club voit toutes les fautes du jour et les marque « juste » ou « erreur ».
- Voix « Out ! »
Quand le système annonce out, les haut-parleurs du court disent « Out ! » avec la lampe. Le club active la voix ; en mode journal seul, la décision est notée et lampe et voix restent muettes.
Ce que vous verrez
Ce que vous verrez
Joueurs sur le terrain
La lampe du terrain. Sur la borne, le replay : la caméra qui voit l’impact s’ouvre en premier, son bouton est marqué « • faute ».
Club dans l’administration
« Fautes en jeu » : toutes les fautes du jour, ce que les caméras ont décidé, qui a décidé, si la lampe s’est allumée, le replay de chaque caméra avec le son et l’analyse du vol — comment la balle est arrivée à la vitre et si elle a rebondi. Boutons « juste » / « erreur » et précision selon les marques.
Entraîneur ou arbitre
Analyse du match : les fautes sur la frise du match, la vidéo zoome sur la balle et ralentit, un anneau rouge marque l’impact, boutons « Oui, faute » / « Non, bonne » et « Faute suivante non vérifiée ».
Les limites, en toute franchise
Les limites, en toute franchise
- Au fond proche, les caméras balle sont au-dessus de la vitre et voient moins bien le sol juste devant, et un joueur peut masquer la balle. Certaines décisions y partent donc « à vérifier », sans lampe.
- La lampe n’est pas instantanée : environ 2 à 2,5 secondes après l’impact, et jusqu’à 4 à 5 secondes si le jeu a continué un instant. C’est le prix de la protection contre les faux signaux.
- Si les caméras manquent une faute, la lampe ne s’allume pas. Ces cas se voient dans les replays, et un entraîneur ou un administrateur corrige le point.
- Nous ne publions pas de taux de précision tant qu’il n’est pas mesuré par les marques du club. L’objectif est d’au moins 99 % de lampes justes ; d’ici là, certaines vraies fautes partent « à vérifier » sans lampe.
- Un club peut d’abord activer le signal sans lampe — journal et replays seulement — puis allumer la lampe quand il a confiance dans la précision.
Pour qui
Pour qui
Joueurs
Moins de disputes contre la vitre : la décision se voit aussitôt et le replay est sur la borne.
Clubs
Un jeu loyal sans arbitre et un argument pour les tournois ; chaque faute peut être revue et vérifiée.
Tournois
Le replay de la balle litigieuse et le journal des fautes du match appuient la décision de l’arbitre.
API
API
Les mêmes données dans vos systèmes grâce à l'API ouverte.
Questions fréquentes
Questions fréquentes
Qu’est-ce qui est faute ?
Une balle qui, après la frappe, touche la vitre ou le grillage adverse sans avoir rebondi d’abord dans son camp. Si elle rebondit au sol puis touche la vitre, le jeu continue. Jouer avec sa propre vitre est également valable.
Pourquoi la lampe ne s’allume-t-elle pas tout de suite ?
Pendant environ deux secondes, le système vérifie si l’échange continue. Cela filtre les fausses fautes : si l’adversaire renvoie la balle et que le jeu continue, la lampe reste éteinte.
C’était faute, mais la lampe ne s’est pas allumée — pourquoi ?
Le plus probable : la décision est partie « à vérifier » — une seule caméra a vu l’impact ou le rebond a pu être masqué. Cette faute est dans le journal et les replays : on peut la regarder et la marquer.
Faut-il des balles spéciales ?
Non, des balles de padel ordinaires.
Qu’apportent les capteurs piézo sur la vitre ?
Ils captent l’instant exact où la balle frappe la vitre. Le rebond reste décidé par les caméras. Les capteurs sont optionnels : sans eux, les caméras décident seules.
Quelle lampe peut-on brancher ?
N’importe laquelle, via une prise connectée TP-Link Tapo P100/P110, un relais du réseau du club (par exemple Shelly) ou un relais USB. Tout fonctionne dans le réseau du club, sans le cloud du fabricant.
Peut-on contester une décision ?
Oui. Le replay est sur la borne juste après l’action ; dans l’administration, la faute est marquée « erreur » et un entraîneur ou un administrateur corrige le point avec son code PIN.
Où voir le replay ?
Sur la borne du terrain, tout de suite ; dans l’administration, rubriques « Fautes en jeu » et « Analyse du match », depuis chaque caméra et avec le son.
Quelle est la précision des décisions ?
Elle est calculée à partir des marques « juste » / « erreur » du club et affichée dans l’administration. Nous ne promettons pas de chiffres sur le site avant la réception ; l’objectif est d’au moins 99 % de lampes justes.
Autres fonctionnalités
Score automatique
Les caméras du terrain voient chaque échange et tiennent le score selon les règles du padel : 15–30–40, point…
Borne du terrain
Chaque terrain intelligent dispose d’une borne avec écran. Les joueurs s’identifient avec le QR code de…
Tableau de score du terrain et écran du club
Un téléviseur au bord du terrain affiche le score du match en direct, en grand, visible de partout sur le…
Vous voulez ce terrain dans votre club ?
Nous vous le montrons en conditions réelles et le dimensionnons pour votre club.