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Torneios e exercícios no campo
O clube organiza Americano e Mexicano sem tabelas em papel: os jogadores juntam-se no terminal, as rondas avançam em sincronia em todos os campos, as câmaras contam o resultado e a classificação está no ecrã comum. Num campo livre — exercícios sem limite de tentativas avaliados de 0 a 100, com classificação do clube.

O que é e para que serve
O Americano é o formato mais popular das noites de clube e o que dá mais trabalho ao organizador: quem joga com quem, em que campo, quantos pontos, quem descansa. Num campo inteligente, o calendário das rondas monta-se sozinho, as câmaras contam o resultado de cada jogo e a classificação atualiza-se no ecrã comum.
Os exercícios transformam um campo livre numa máquina de treino: as câmaras avaliam cada tentativa — precisão do serviço, velocidade da pancada, reação na rede — e o resultado entra na classificação do clube.
O que faz
Torneios e exercícios no campo
- Americano e Mexicano a partir do terminal do campo, sem árbitro nem tabelas em papel
- Um torneio em 2–4 campos: rondas sincronizadas e rotação de duplas
- Um ecrã comum do torneio: quem joga onde, pontos da ronda, a tabela
- Exercícios 0–100: precisão do serviço, velocidade da pancada, reação à rede
Um campo inteligente com terminal; um torneio em vários campos requer a rede do clube entre os campos.
Como funciona
Como funciona
- Juntar os jogadores
Quatro ou mais jogadores entram no terminal por QR e escolhem Americano ou Mexicano.
- Calendário
As rondas montam-se sozinhas: no Americano os parceiros vão rodando, no Mexicano as duplas formam-se pela classificação.
- Resultado
As câmaras contam o resultado de cada jogo; no Americano, um ponto introduzido à mão não conta.
- Vários campos
Um torneio em 2–4 campos: a ronda seguinte começa quando todos os campos acabam; as duplas mudam de campo sozinhas.
- Ecrã comum
Quem joga onde, os pontos da ronda e a classificação — no ecrã do torneio.
- Exercícios
Num campo livre — tentativas sem limite; as câmaras avaliam cada uma e o resultado de 0 a 100 entra na classificação.
- Alvos
No terminal escolhem-se zonas 3 × 3 numa metade do campo. O acerto conta pelo ponto de ressalto visto pelas câmaras de bola; a voz do campo diz «Acertou!» ou «Falhou.» e a cada 10 bolas mostra a série.
- Modo máquina de bolas
As bolas chegam à metade do jogador e o sistema conta quantas caíram na zona escolhida. O resultado vai para a classificação de exercícios e para a app do jogador por QR.

O que vai ver
O que vai ver
Jogadores em campo
Terminal: equipa, ronda, campo, resultado.
Público e jogadores no clube
Ecrã do torneio: campos, pontos da ronda, classificação.
Jogador na app
Resultados dos torneios e notas dos exercícios, classificação do clube.
Em detalhe
Torneios e exercícios no campo
Americano e Mexicano no campo
Quatro ou mais jogadores reúnem-se no terminal e escolhem o formato. O calendário das rondas gera-se sozinho: no Americano os parceiros rodam, no Mexicano as duplas são emparelhadas pela tabela. As câmaras contam os pontos de cada jogo.
Torneio em dois campos e ecrã comum
Um torneio em 2–4 campos ao mesmo tempo: as rondas estão sincronizadas, a seguinte começa quando todos os campos terminaram e as duplas mudam de campo sozinhas. O ecrã comum /tournament mostra quem joga onde, os pontos da ronda e a tabela.
Exercícios 0–100 e líderes do clube
Num campo livre — exercícios sem limite de tentativas: precisão do serviço, velocidade da pancada, reação à rede. As câmaras avaliam cada tentativa e o resultado de 0 a 100 vai para a classificação do clube.
Limites, com honestidade
Limites, com honestidade
- Um torneio em vários campos precisa da rede do clube entre os campos.
- No Americano, um ponto introduzido à mão não conta — o resultado vem só das câmaras.
- Se o número de jogadores não for múltiplo de quatro, os excedentes descansam à vez — por igual para todos.
Para quem é
Para quem é
Organizadores
Americano sem papel e sem discussões sobre a classificação.
Jogadores
Um torneio com um resultado honesto e uma classificação que todos veem.
Clubes
Campos ocupados à noite e exercícios nas horas mortas.
API
API
Os mesmos dados nos seus sistemas através da API aberta.
GET /v1/ingest/quick-games/{qt_id} # the tournament table
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
Quem conta o resultado no Americano?
As câmaras do campo; um ponto introduzido à mão não conta.
E se os jogadores não forem múltiplo de quatro?
Os excedentes descansam à vez: por igual para todos, e ninguém descansa duas rondas seguidas.
Como me comparo nos exercícios?
O resultado de 0 a 100 entra na classificação do clube e na sua conta.
Quantos campos se podem combinar?
De 2 a 4.
Quando começa a ronda seguinte?
Quando todos os campos tiverem acabado.
Em que difere o Mexicano do Americano?
No Mexicano as duplas formam-se pela classificação; no Americano os parceiros rodam segundo o calendário.
Que exercícios existem?
Precisão do serviço, velocidade da pancada, reação na rede — tentativas sem limite.
Onde está a classificação do torneio?
No ecrã comum do torneio e no resumo do terminal.
É preciso marcar zonas no campo?
Não. As zonas escolhem-se tocando no esquema do terminal; as câmaras de bola contam os acertos.
Mais funcionalidades
Marcador automático
As câmaras do campo veem cada ponto e levam o marcador segundo as regras do padel: 15–30–40, ponto de ouro ou…
Terminal do campo
Cada campo inteligente tem um terminal com ecrã. Os jogadores entram com o QR da app ou como convidados,…
Marcador do campo e ecrã do clube
Uma televisão junto ao campo mostra o resultado do jogo em direto — em grande, visível de qualquer ponto do…
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