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● a funcionar num clube

Torneios e exercícios no campo

O clube organiza Americano e Mexicano sem tabelas em papel: os jogadores juntam-se no terminal, as rondas avançam em sincronia em todos os campos, as câmaras contam o resultado e a classificação está no ecrã comum. Num campo livre — exercícios sem limite de tentativas avaliados de 0 a 100, com classificação do clube.

Torneios e exercícios no campo

O que é e para que serve

O Americano é o formato mais popular das noites de clube e o que dá mais trabalho ao organizador: quem joga com quem, em que campo, quantos pontos, quem descansa. Num campo inteligente, o calendário das rondas monta-se sozinho, as câmaras contam o resultado de cada jogo e a classificação atualiza-se no ecrã comum.

Os exercícios transformam um campo livre numa máquina de treino: as câmaras avaliam cada tentativa — precisão do serviço, velocidade da pancada, reação na rede — e o resultado entra na classificação do clube.

O que faz

Torneios e exercícios no campo

  • Americano e Mexicano a partir do terminal do campo, sem árbitro nem tabelas em papel
  • Um torneio em 2–4 campos: rondas sincronizadas e rotação de duplas
  • Um ecrã comum do torneio: quem joga onde, pontos da ronda, a tabela
  • Exercícios 0–100: precisão do serviço, velocidade da pancada, reação à rede
O que o campo precisa

Um campo inteligente com terminal; um torneio em vários campos requer a rede do clube entre os campos.

Como funciona

Como funciona

  1. Juntar os jogadores

    Quatro ou mais jogadores entram no terminal por QR e escolhem Americano ou Mexicano.

  2. Calendário

    As rondas montam-se sozinhas: no Americano os parceiros vão rodando, no Mexicano as duplas formam-se pela classificação.

  3. Resultado

    As câmaras contam o resultado de cada jogo; no Americano, um ponto introduzido à mão não conta.

  4. Vários campos

    Um torneio em 2–4 campos: a ronda seguinte começa quando todos os campos acabam; as duplas mudam de campo sozinhas.

  5. Ecrã comum

    Quem joga onde, os pontos da ronda e a classificação — no ecrã do torneio.

  6. Exercícios

    Num campo livre — tentativas sem limite; as câmaras avaliam cada uma e o resultado de 0 a 100 entra na classificação.

  7. Alvos

    No terminal escolhem-se zonas 3 × 3 numa metade do campo. O acerto conta pelo ponto de ressalto visto pelas câmaras de bola; a voz do campo diz «Acertou!» ou «Falhou.» e a cada 10 bolas mostra a série.

  8. Modo máquina de bolas

    As bolas chegam à metade do jogador e o sistema conta quantas caíram na zona escolhida. O resultado vai para a classificação de exercícios e para a app do jogador por QR.

Torneios e exercícios no campo

O que vai ver

O que vai ver

Jogadores em campo

Terminal: equipa, ronda, campo, resultado.

Público e jogadores no clube

Ecrã do torneio: campos, pontos da ronda, classificação.

Jogador na app

Resultados dos torneios e notas dos exercícios, classificação do clube.

Em detalhe

Torneios e exercícios no campo

Americano e Mexicano no campo

Quatro ou mais jogadores reúnem-se no terminal e escolhem o formato. O calendário das rondas gera-se sozinho: no Americano os parceiros rodam, no Mexicano as duplas são emparelhadas pela tabela. As câmaras contam os pontos de cada jogo.

Torneio em dois campos e ecrã comum

Um torneio em 2–4 campos ao mesmo tempo: as rondas estão sincronizadas, a seguinte começa quando todos os campos terminaram e as duplas mudam de campo sozinhas. O ecrã comum /tournament mostra quem joga onde, os pontos da ronda e a tabela.

Exercícios 0–100 e líderes do clube

Num campo livre — exercícios sem limite de tentativas: precisão do serviço, velocidade da pancada, reação à rede. As câmaras avaliam cada tentativa e o resultado de 0 a 100 vai para a classificação do clube.

Limites, com honestidade

Limites, com honestidade

  • Um torneio em vários campos precisa da rede do clube entre os campos.
  • No Americano, um ponto introduzido à mão não conta — o resultado vem só das câmaras.
  • Se o número de jogadores não for múltiplo de quatro, os excedentes descansam à vez — por igual para todos.

Para quem é

Para quem é

Organizadores

Americano sem papel e sem discussões sobre a classificação.

Jogadores

Um torneio com um resultado honesto e uma classificação que todos veem.

Clubes

Campos ocupados à noite e exercícios nas horas mortas.

API

API

Os mesmos dados nos seus sistemas através da API aberta.

POST /v1/ingest/quick-games/start # the court starts an Americano or Mexicano on 1–4 courts
GET /v1/ingest/quick-games/{qt_id} # the tournament table

Documentação da API →

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Quem conta o resultado no Americano?

As câmaras do campo; um ponto introduzido à mão não conta.

E se os jogadores não forem múltiplo de quatro?

Os excedentes descansam à vez: por igual para todos, e ninguém descansa duas rondas seguidas.

Como me comparo nos exercícios?

O resultado de 0 a 100 entra na classificação do clube e na sua conta.

Quantos campos se podem combinar?

De 2 a 4.

Quando começa a ronda seguinte?

Quando todos os campos tiverem acabado.

Em que difere o Mexicano do Americano?

No Mexicano as duplas formam-se pela classificação; no Americano os parceiros rodam segundo o calendário.

Que exercícios existem?

Precisão do serviço, velocidade da pancada, reação na rede — tentativas sem limite.

Onde está a classificação do torneio?

No ecrã comum do torneio e no resumo do terminal.

É preciso marcar zonas no campo?

Não. As zonas escolhem-se tocando no esquema do terminal; as câmaras de bola contam os acertos.