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Marcador automático: as câmaras contam os pontos do jogo
As câmaras do campo veem cada ponto e levam o marcador segundo as regras do padel: 15–30–40, ponto de ouro ou vantagem, jogos, sets e tie-break. Os jogadores só têm de jogar: o resultado aparece em grande no marcador do campo, no ecrã do clube, na transmissão, no relógio inteligente e na app. Ninguém aponta pontos nem discute o resultado.

O que é e para que serve
No padel amador são os próprios jogadores que contam os pontos — e ao fim de dois ou três jogos esquecem-se ou começam a discutir. Num campo inteligente AI Padel quem leva o marcador é o servidor do campo: as câmaras de bola seguem a bola, as câmaras gerais seguem os jogadores e, depois de cada ponto, o sistema decide segundo as regras que dupla o ganhou.
O marcador é importante porque tudo o resto parte dele: o resultado para os quatro jogadores, o ranking e o nível, as estatísticas, os highlights com o resultado sobreposto, o marcador do campo e a transmissão. O marcador automático é a base do campo inteligente.
Para o clube significa menos perguntas na receção e mais valor em cada reserva: os jogadores saem do campo com o resultado e o vídeo prontos, e o marcador e a transmissão funcionam sem operador.
O que faz
Marcador automático
- Regras do padel: 15–30–40, ponto de ouro ou vantagem, sets, tie-break e super tie-break — 8 formatos
- O resultado atualiza-se depois de cada ponto: marcador, ecrã do clube, transmissão, relógio e app
- Nada para tocar entre pontos, nem para os jogadores nem para um árbitro
- Um ponto duvidoso nunca é adivinhado; um treinador ou administrador corrige-o com PIN, com registo
- Funciona na rede do clube mesmo sem internet
- Resultado e estatísticas logo na app dos quatro jogadores
Um campo inteligente AI Padel: câmaras de bola, câmaras gerais, servidor do campo, terminal e marcador.
Como funciona
Como funciona
- O jogo começa
Os jogadores tocam em «Começar» no terminal do campo — com o código QR da app ou como convidados — e escolhem o formato. Se estiverem a jogar e ninguém tiver iniciado o jogo, o servidor do campo inicia-o sozinho, pelo jogo ou pela reserva.
- As câmaras veem o ponto
As câmaras de bola encontram a bola em cada imagem e reconstroem a trajetória em 3D: o serviço, os ressaltos no chão e no vidro, a passagem por cima da rede. As câmaras gerais veem os jogadores — onde estão e quem bate.
- O servidor decide o ponto
Quando o ponto termina, o servidor do campo decide segundo as regras quem o ganhou: dois ressaltos no campo adversário, bola na rede, pancada direta no vidro adversário sem ressalto, falta de serviço.
- Todos veem o resultado
Segundos depois, o novo resultado está no marcador do campo, no ecrã do clube, na transmissão, no relógio e na app dos jogadores.
- Se as câmaras não tiverem certeza
O sistema usa a melhor estimativa das câmaras; se não houver, o ponto não é atribuído ao acaso. O ecrã «Bola duvidosa» do terminal mostra quem ganhou o último ponto segundo o sistema e porquê, com repetição. Um treinador ou administrador pode corrigi-lo com o seu PIN — cada correção fica registada com o autor e a hora.
- Depois do jogo
O resultado, o marcador por sets, as estatísticas de pancadas e o vídeo chegam à app dos quatro jogadores; o jogo entra no histórico e no ranking de cada um.
- Verificação do marcador
Cada ponto do marcador é guardado com a forma como foi decidido. A equipa do clube marca às cegas se está certo e dessas marcas sai a precisão do marcador automático; publicaremos o valor com o método quando houver marcas suficientes.


O que vai ver
O que vai ver
Jogadores no campo
Marcador: pontos, jogos e sets em grande e quem serve. Terminal: o mesmo resultado e «Bola duvidosa» — a decisão do sistema sobre o último ponto, o motivo e a repetição da câmara.
Jogador na app
O seu jogo com o marcador por sets, o vídeo e as estatísticas. Durante o jogo, o resultado ao vivo no relógio inteligente.
Clube no painel de administração
Campos e jogos ao vivo com o resultado e o registo de correções. Em «Anotação», a equipa verifica pontos escolhidos ao acaso e o painel mostra a precisão das câmaras face a essas verificações.
Público
O ecrã do clube e a transmissão do jogo com o resultado sobre o vídeo.
Limites, com honestidade
Limites, com honestidade
- A bola é pequena e rápida: jogadores e raquetes tapam-na, e no fundo mais próximo as câmaras veem pior o chão em frente ao vidro. Por isso alguns pontos não são decididos com certeza.
- Esses pontos nunca são adivinhados: só conta a estimativa das câmaras; se não houver, o ponto não é atribuído e um treinador ou administrador corrige o resultado.
- Não publicamos uma percentagem de precisão enquanto não for medida com verificações manuais. O clube vê a precisão medida no painel: a equipa anota pontos ao acaso — até 40 por dia — e o sistema compara-os com as decisões das câmaras. O objetivo de aceitação é pelo menos 95 % de pontos corretamente atribuídos.
- O marcador automático só funciona num campo inteligente AI Padel com câmaras de bola.
Para quem é
Para quem é
Jogadores
Sem ter de lembrar o resultado nem discutir; o resultado e o vídeo chegam logo à app e o jogo conta para o ranking.
Clubes
Cada reserva passa a ser um jogo com resultado e vídeo — um motivo para voltar e partilhar. O marcador e a transmissão funcionam sem operador.
Treinadores
O resultado dos jogos de treino sem apontar nada; um ponto duvidoso corrige-se com o seu próprio PIN e fica no registo.
API
API
Os mesmos dados nos seus sistemas através da API aberta.
GET /v1/matches/{match_id} # match: sets, rallies, statistics
POST /v1/ingest/match-result # court server sends the final score
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
E se as câmaras não souberem quem ganhou o ponto?
O sistema usa a melhor estimativa das câmaras. Se não houver, o ponto não é atribuído — nunca adivinhamos às cegas. Um treinador ou administrador pode atribuí-lo em «Bola duvidosa» no terminal com o seu PIN.
Os jogadores podem corrigir o resultado?
Os jogadores veem a decisão do sistema sobre o último ponto, o motivo e a repetição. O resultado é corrigido por um treinador ou administrador com PIN, e a correção fica registada com o autor e a hora. Assim o resultado é igual para todos e não muda «por acordo».
É preciso um árbitro?
Não. As câmaras levam o marcador; um árbitro ou treinador só é preciso quando há que corrigir um ponto.
Que formatos de jogo existem?
Oito: ponto de ouro, clássico com vantagem, Star Point, dois sets e super tie-break a 10, um set, pro set com tie-break aos 8–8, sets curtos a 4 e jogo por tempo até ao fim da reserva. O formato escolhe-se no terminal antes de jogar.
Como se inicia um jogo?
No terminal do campo: com o código QR da app ou como convidados. Se se esquecerem, o servidor do campo inicia o jogo sozinho quando vê jogo, ou pela reserva.
Quanto tempo demora o marcador a atualizar?
Segundos depois de o ponto terminar — no marcador do campo, no ecrã do clube, na transmissão, no relógio e na app.
São precisas bolas especiais ou sensores nos jogadores?
Não. Bolas de padel normais, nada nas raquetes nem nos jogadores — apenas as câmaras do campo.
Funciona sem internet?
Sim. O servidor do campo leva o marcador dentro da rede do clube. A internet só é precisa para enviar o resultado para a app fora do clube — segue assim que a ligação volta.
Qual é a precisão do marcador automático?
A resposta honesta é medi-la no seu clube: no painel, a equipa verifica pontos ao acaso e o sistema mostra a precisão com um intervalo de confiança. O objetivo de aceitação é pelo menos 95 % de pontos corretos; antes disso não prometemos números no site.
Onde veem os jogadores o resultado?
Na app, em «Os meus jogos»: marcador por sets, vídeo e estatísticas. Os quatro jogadores recebem-no.
Mais funcionalidades
Terminal do campo
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Marcador do campo e ecrã do clube
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Gravação de jogos
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