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Análise do jogo no terminal do campo
O jogo acabou — e a análise já está no ecrã junto ao campo: como mudaram as probabilidades de vitória, onde esteve a viragem, o que funcionou para cada dupla e, na repetição 3D, onde se colocar num ponto decisivo. Pergunte ao jogo sobre o seu jogo — a resposta baseia-se apenas nos números deste jogo.

O que é e para que serve
Depois de um jogo, normalmente só fica o resultado. A análise do jogo no terminal mostra como se chegou a esse resultado: um gráfico da probabilidade de vitória e da dinâmica, blocos sobre o resultado e o movimento das duplas, os momentos-chave. Ali mesmo, junto ao campo, enquanto os jogadores ainda estão juntos e podem falar do jogo.
O servidor do campo calcula a análise a partir das câmaras: resultado, movimento 3D dos jogadores, bola. «Pergunte ao jogo» responde a uma pergunta sobre o seu jogo, mas cada número da resposta vem dos dados do jogo — o modelo não inventa nada.
O que faz
Análise do jogo no terminal do campo
- Probabilidade de vitória e momentum ao longo do jogo — um gráfico no marcador e no resumo
- Análise por blocos: resultado, movimento das duplas, momentos do jogo
- “Pergunte ao jogo”: uma pergunta sobre o seu jogo, respondida com os números deste jogo
- Repetição 3D com vista de 360° e a dica “onde se posicionar”
- Assistente de serviço, 8 formatos de jogo e super tie-break
- O jogo começa sozinho — quando a partida arranca ou a partir da reserva
Um campo inteligente AI Padel: câmaras do campo, servidor do campo e terminal com ecrã.
Como funciona
Como funciona
- O jogo começa
No terminal — ou sozinho, pelo jogo ou pela reserva. Formato: um dos 8, incluindo o super tie-break.
- As câmaras calculam
As câmaras contam o resultado e seguem os jogadores em 3D; no serviço, o assistente de arbitragem verifica as faltas de pé e a altura do impacto.
- Resumo
Depois do jogo, o terminal monta o resumo: probabilidades de vitória e dinâmica, blocos de resultado e movimento, momentos.
- Pergunte ao jogo
Perguntas prontas sobre o jogo ou as suas — respondidas apenas com os números deste jogo.
- Repetição 3D
Uma repetição a 360° com o botão «Onde se colocar»: onde estava a dupla e onde deveria ter estado.
- Para a app
Os jogadores levam a análise para a app com o QR.
- Pontos decisivos
O relatório de vídeo marca break points, set points, match points e pontos de ouro; os filtros «Ganhos», «Perdidos» e «Decisivos» mostram só as jogadas de que precisa.
- O jogo começa sozinho
Pela reserva ou após meio minuto de jogo no campo, sem botão Iniciar; o 3D ao vivo dos jogadores aparece logo no terminal, com vista de 360°.
O que vai ver
O que vai ver
Jogadores em campo
Resumo do jogo, gráfico de probabilidade de vitória e dinâmica, «Pergunte ao jogo», repetição 3D com «Onde se colocar».
Jogador na app
A análise na ficha do jogo, depois de a levar com o QR.
O clube no painel de administração
Análise do serviço depois do jogo, sessões de jogo.
Em detalhe
Análise do jogo no terminal do campo
Formatos de jogo: 8 tipos e super tie-break
O formato escolhe-se no terminal antes da partida: ponto de ouro, clássico com vantagem, Star Point, dois sets e super tie-break a 10, um set, pro set com tie-break a 8–8, sets curtos a 4 e jogo por tempo até ao fim da reserva. O resultado das câmaras segue as regras do formato escolhido.
Início automático do jogo pela partida e pela reserva
Se há pessoas a jogar e ninguém iniciou um jogo, o servidor do campo inicia-o sozinho: as câmaras da bola veem as trocas de bola e o seguimento da pose 3D vê pessoas no campo; uma bola sem pessoas não conta como partida. Um jogo também começa a partir de uma reserva do campo. Se o campo foi aberto no terminal e os jogadores foram jogar, o jogo começa após um minuto e meio de silêncio no terminal. Quando o campo fica vazio, o jogo fecha e o resumo aparece no ecrã.
Assistente de serviço
No serviço, o sistema verifica as faltas de pé — a partir dos pés do jogador em 3D — e a altura do impacto: “acima da cintura” decide-se pela altura da bola segundo as câmaras da bola, não pela pose. O lado do serviço é verificado quando se conta o resultado. Depois da partida, o clube vê a revisão dos serviços no painel.
“Pergunte ao jogo”: uma pergunta sobre o seu jogo
O resumo do jogo no terminal tem perguntas prontas sobre o jogo e a sua própria pergunta. A resposta é construída apenas com as medições deste jogo: o software faz as comparações e os números, e a resposta do modelo de linguagem é verificada — cada número nela tem de vir dos factos do jogo. As perguntas prontas também funcionam sem o modelo.
“Onde se posicionar” na repetição 3D
A repetição 3D tem um botão “Onde se posicionar”: em cada pancada do adversário vê onde estava a dupla que recebe e, com anéis, onde devia ter estado segundo as regras gerais de posicionamento no padel. As trocas de bola a partir da linha de fundo não contam como erros — recebem apenas uma dica.
Limites, com honestidade
Limites, com honestidade
- A análise aparece depois do jogo, não durante (exceto o gráfico de probabilidade de vitória no marcador).
- «Onde se colocar» é uma indicação segundo as regras gerais de posicionamento no padel, não um veredicto: as trocas de bola do fundo não contam como erros.
- O assistente de arbitragem só verifica o lado que serve quando o resultado está a ser contado.
- «Pergunte ao jogo» responde apenas sobre este jogo; não sobre outros jogos nem sobre preços.
Para quem é
Para quem é
Jogadores
Perceba onde ganhou e onde perdeu enquanto o jogo ainda está fresco.
Treinadores
Material de análise pronto junto ao campo.
Clubes
Cada jogo acaba com um «uau» no ecrã — um motivo para voltar.
API
API
Os mesmos dados nos seus sistemas através da API aberta.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
É preciso ligar alguma coisa?
Não: o jogo começa sozinho e a análise aparece no fim.
Posso perguntar por voz?
Sim, «Pergunte ao jogo» responde com os números deste jogo.
Funciona sem internet?
Sim, o servidor do campo calcula a análise dentro da rede do clube.
O que são as «probabilidades de vitória»?
Uma estimativa, ao longo do jogo, de como mudou a probabilidade de vitória de cada dupla.
O que mostra «Onde se colocar»?
Em cada pancada do adversário, onde estava a dupla que recebe e onde deveria ter estado.
O que verifica o assistente de arbitragem?
As faltas de pé no serviço, a partir da posição 3D dos pés, e a altura do impacto, a partir da altura da bola.
«Pergunte ao jogo» pode errar nos números?
Cada número da resposta é verificado com os dados do jogo; as perguntas prontas funcionam sem o modelo.
Como levo a análise?
Com o QR do resumo do jogo — para a app.
Mais funcionalidades
Marcador automático
As câmaras do campo veem cada ponto e levam o marcador segundo as regras do padel: 15–30–40, ponto de ouro ou…
Terminal do campo
Cada campo inteligente tem um terminal com ecrã. Os jogadores entram com o QR da app ou como convidados,…
Pose 3D do jogador
Várias câmaras do campo veem o jogador de lados diferentes e o servidor do campo reconstrói a sua postura em…
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