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● a funcionar num clube

Vídeo do campo: realizador, som, gestos e rostos desfocados

As câmaras do campo fazem mais do que gravar. A transmissão muda de plano sozinha consoante a posição dos jogadores, a gravação tem o som do campo, o melhor momento marca-se com um gesto — as duas mãos acima da cabeça — e as caras das pessoas alheias são desfocadas em tudo o que sai do campo. O vídeo aqui é um ponto do campo 4 visto por quatro câmaras gerais.

O que é e para que serve

Um campo tem várias câmaras gerais de lados diferentes, mais as câmaras de bola. O servidor sabe onde está cada jogador em 3D e usa isso no vídeo: escolhe o melhor plano para a transmissão, reconhece o gesto de um jogador e distingue os jogadores do jogo das pessoas alheias, para desfocar apenas quem não pediu para ser filmado.

O som vem dos microfones das câmaras: a gravação apanha as pancadas, as reações dos jogadores e os gritos de «fora!» — o que também ajuda a rever bolas duvidosas.

O que faz

Vídeo do campo

  • Uma câmara Realizador na transmissão: o plano segue os jogadores, sem operador de câmara
  • Som do campo pelos microfones das câmaras — na gravação do jogo e no videowall
  • As duas mãos acima da cabeça — o momento fica marcado para os highlights
  • Os rostos dos espectadores e dos jogadores de outros campos são desfocados em tudo o que sai do campo
O que o campo precisa

Um campo inteligente AI Padel: câmaras de visão geral (com microfone integrado para o som), servidor do campo e câmaras calibradas.

Como funciona

Como funciona

  1. As câmaras filmam

    Câmaras gerais nos cantos e câmaras de bola filmam o jogo; o servidor do campo segue os jogadores em 3D.

  2. Realização da transmissão

    A transmissão passa para a câmara que vê mais jogadores e está mais perto do ponto; cada plano dura pelo menos 10 segundos.

  3. Som do campo

    Se as câmaras gerais tiverem microfone, o som vai para a gravação do jogo, para os highlights e para as repetições de bolas fora.

  4. Gesto

    Um jogador levanta as duas mãos acima da cabeça durante cerca de um segundo — o momento fica marcado para os clips.

  5. Quem é alheio

    Uma pessoa dentro do campo é jogador; fora dos vidros, é alheia. O servidor decide com base na calibração das câmaras.

  6. Desfocagem

    Antes do envio, as caras das pessoas alheias são desfocadas nos highlights, nos momentos e na gravação do jogo.

O que vai ver

O que vai ver

Espectadores da transmissão

Um plano que segue o jogo sozinho.

Jogadores

Highlights e momentos com o som do campo; momentos marcados com um gesto.

Proprietário

Videowall: todas as câmaras e um botão «Ouvir» para o som do campo.

Em detalhe

Vídeo do campo

Realizador da transmissão: a câmara é escolhida automaticamente

A transmissão do campo tem uma câmara Realizador: alterna entre as câmaras do campo segundo as posições 3D dos jogadores — escolhe a que vê mais jogadores e está mais perto do ponto. Cada plano mantém-se pelo menos 10 segundos e, entre pontos, é mostrado um plano geral. O vídeo não é recodificado: a transmissão é montada a partir de segmentos prontos das câmaras.

Som pelos microfones das câmaras

Se as câmaras de visão geral do campo têm microfone integrado, o som do campo entra na gravação do jogo. O proprietário pode ouvir qualquer um desses campos a partir do videowall com o botão “Ouvir”.

Marcar um momento com um gesto

Um jogador levanta as duas mãos acima da cabeça e mantém-nas cerca de um segundo — o servidor do campo marca o momento para os highlights, tal como o botão do terminal. Um smash ou um serviço levantam as mãos apenas por uma fração de segundo e em movimento, por isso não contam. O mesmo jogador pode marcar outro momento passados 20 segundos.

Rostos de pessoas alheias ao jogo desfocados

Os jogadores do jogo ficam como estão, enquanto os rostos dos espectadores atrás do vidro, dos jogadores de outros campos e dos funcionários são desfocados em tudo o que sai do servidor do campo: highlights, momentos e a gravação do jogo. O servidor distingue um jogador de uma pessoa alheia ao jogo pela calibração das câmaras: uma pessoa dentro do campo é um jogador; uma pessoa fora das paredes é alheia ao jogo.

Limites, com honestidade

Limites, com honestidade

  • Só há som em câmaras com microfone incorporado.
  • Nos remates e serviços, as mãos sobem uma fração de segundo e em movimento — não conta como gesto; o mesmo jogador pode repetir o gesto ao fim de 20 segundos.
  • Só as pessoas alheias são desfocadas; os jogadores do jogo ficam como estão.
  • A realização escolhe entre as câmaras do campo — não há grandes planos como na televisão.

Para quem é

Para quem é

Clubes

Transmissões sem operador e gravações com som.

Jogadores

Marque um momento sem telemóvel e ouça a reação a um ponto.

Visitantes do clube

As suas caras ficam fora dos clips.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

É preciso um operador para a transmissão?

Não, a realização escolhe o plano consoante a posição dos jogadores.

Como marco um momento sem telemóvel?

Levante as duas mãos acima da cabeça e mantenha-as cerca de um segundo.

De quem são desfocadas as caras?

Só das pessoas alheias: público atrás do vidro, jogadores de outros campos e funcionários.

Os clips têm som?

Sim, se as câmaras gerais tiverem microfone.

Quantas câmaras por campo?

Várias câmaras gerais nos cantos, mais as câmaras de bola.

Um remate ativa o gesto?

Não, os remates e os serviços não contam.

A transmissão é recodificada?

Não, é montada a partir de segmentos já prontos das câmaras.

O proprietário pode ouvir um campo?

Sim, com o botão «Ouvir» do videowall.