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● a funcionar num clube

Pose 3D do jogador

Várias câmaras do campo veem o jogador de lados diferentes e o servidor do campo reconstrói a sua postura em três dimensões: braços, tronco e pernas em cada ponto. Sem fatos com marcadores nem sensores — em jogo normal, para os quatro jogadores ao mesmo tempo.

O que é e para que serve

Uma só câmara vê o jogador em plano: não se percebe se o tronco está rodado, quanto dobram os joelhos, onde está a raquete em relação ao corpo. Quando várias câmaras calibradas veem o jogador de lados diferentes, a postura pode ser reconstruída em 3D — como num laboratório de biomecânica, mas num campo normal e em pleno jogo.

As posturas 3D são a base da análise técnica: a pancada do jogador é comparada com um movimento de referência, os ângulos são medidos e vê-se onde a pancada se desfaz. O vídeo desta página é uma cena 3D real do campo 4: posturas das pessoas e bola calculadas a partir das câmaras do campo.

O que faz

Pose 3D do jogador

  • Pose 3D do corpo a partir de várias câmaras, sem sensores no jogador
  • Os quatro jogadores ao mesmo tempo
  • A base para a análise da técnica e do movimento
  • Calculada no servidor do campo, no clube
O que o campo precisa

Um campo inteligente AI Padel: 4 câmaras gerais e um servidor do campo com GPU.

Como funciona

Como funciona

  1. Câmaras de lados diferentes

    As câmaras gerais filmam o campo de vários ângulos ao mesmo tempo.

  2. Articulações na imagem

    Uma rede neuronal encontra as articulações do jogador — ombros, cotovelos, pulsos, ancas, joelhos, pés — em cada imagem de cada câmara.

  3. Reconstrução em 3D

    Com a calibração das câmaras, o servidor do campo junta as articulações de várias câmaras numa única postura, em metros no campo.

  4. Os quatro jogadores

    As posturas são calculadas para cada jogador do jogo, ligadas ao momento e ao ponto.

  5. Cálculo depois do jogo

    O cálculo pesado é feito no servidor do campo com GPU — incluindo à noite, quando o campo está livre.

  6. Análise técnica

    As posturas alimentam a análise técnica: comparação com uma referência, ângulos e conselhos para treinador e jogador.

  7. Vista de 360°

    No terminal, a cena 3D do campo roda com o dedo e pode ver-se de todos os lados.

Bola em 3D: a trajetória das câmaras de bola do campo 4 num esquema do campo — três pontos, em tempo real e em câmara lenta ×0,5

O que vai ver

O que vai ver

Jogador

Na análise técnica: a sua postura e o movimento de referência por cima do vídeo.

Treinador

O movimento do aluno em 3D: ângulos do tronco, do braço e das pernas na pancada.

Clube

Uma cena 3D do campo com posturas e bola, para análises e demonstrações.

Limites, com honestidade

Limites, com honestidade

  • Se um parceiro, a rede ou outro jogador tapar o jogador, a postura nessas imagens é pior reconstruída ou não é reconstruída.
  • São precisas várias câmaras calibradas e um servidor do campo com GPU.
  • As posturas são calculadas depois do jogo, não durante.
  • É uma estimativa a partir do vídeo, não uma medição com um sistema de marcadores de laboratório.

Para quem é

Para quem é

Jogadores

Análise técnica do seu jogo real, não de um exercício parado.

Treinadores

Uma imagem objetiva do movimento do aluno: ângulos e fases da pancada.

Clubes

Uma tecnologia que os campos normais não têm, para a escola e os treinadores do clube.

API

API

Os mesmos dados nos seus sistemas através da API aberta.

GET /v1/cv/match/{match_id} # match data from the cameras

Documentação da API →

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Os jogadores precisam de fatos com marcadores?

Não, roupa desportiva normal.

Onde é feito o cálculo?

No servidor do campo, dentro do clube; o vídeo não sai do clube para isso.

Quantos jogadores ao mesmo tempo?

Os quatro jogadores do jogo.

Quando ficam prontas as posturas?

Depois do jogo; o cálculo pesado pode ser feito à noite, quando o campo está livre.

O que dá ao jogador?

Uma análise da técnica e do movimento a partir de jogo real.

Quantas câmaras são precisas?

Várias câmaras gerais de lados diferentes, calibradas com o campo.

Porque é que a postura às vezes salta?

Quando o jogador fica tapado, menos câmaras o veem e a estimativa piora.

A bola aparece em 3D?

Sim, a cena 3D do campo também mostra a trajetória da bola calculada pelas câmaras de bola.