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Mapa de calor e movimento dos jogadores
As câmaras do campo seguem cada um dos quatro jogadores durante todo o jogo. Depois do jogo, a app mostra um mapa de calor: onde o jogador passou o tempo em campo, a distância percorrida, a velocidade máxima e os sprints, o tempo na rede. Sem pulseiras nem sensores.
O que é e para que serve
No padel, a posição decide muito: a dupla que chega a tempo à rede ganha o ponto. Mas os jogadores não o veem: lembram-se das pancadas, não de onde estavam. O mapa de calor mostra-o com honestidade: a partir das câmaras do campo, para cada jogador, durante todo o jogo.
As câmaras gerais veem os jogadores em todo o campo; o servidor converte a posição deles em coordenadas do campo e reconstrói o movimento durante o jogo. Os quatro jogadores veem o seu mapa e os seus números na app e podem comparar-se com o parceiro e com os adversários.
O que faz
Mapa de calor e movimento dos jogadores
- Um mapa de calor para cada jogador em cada jogo
- Distância, metros por minuto, velocidade máxima, sprints
- Percentagem de tempo na rede, em transição e no fundo
- Comparação com o parceiro e os adversários
Um campo inteligente AI Padel com câmaras gerais.
Como funciona
Como funciona
- As câmaras veem os jogadores
As câmaras gerais nos cantos do campo veem os quatro jogadores em cada imagem.
- Posição em campo
Com a calibração das câmaras, o servidor do campo converte a posição do jogador em metros no campo.
- Movimento durante o jogo
A partir das posições ao longo do tempo, calcula o percurso de cada jogador: distância, velocidade, sprints.
- Zonas do campo
O servidor conta quanto tempo o jogador passou na rede, em transição e no fundo.
- Mapa na app
Depois do jogo, a ficha do jogo mostra o mapa de calor e os números dos quatro jogadores.
- Comparação
Compare-se com o parceiro, com os adversários e com jogos anteriores.

O que vai ver
O que vai ver
Jogador na app
Mapa de calor sobre um esquema do campo, distância, metros por minuto, velocidade máxima, sprints, tempo por zona.
Treinador
Os números dos alunos jogo a jogo: onde perdem a posição.
Clube
Mais valor em cada jogo no campo inteligente: os jogadores recebem uma análise do movimento depois de cada reserva.
Limites, com honestidade
Limites, com honestidade
- Se os jogadores se taparem uns aos outros durante muito tempo ou saírem do campo de visão das câmaras, faltam pontos no mapa nesses segundos.
- O mapa e os números aparecem depois do jogo, não durante.
- É movimento medido por câmaras, não um monitor de frequência cardíaca: sem pulsação nem calorias.
Para quem é
Para quem é
Jogadores
Veja onde perde a posição: pouco tempo na rede ou uma subida tardia.
Treinadores
O movimento do aluno em jogo real, não por sensação.
Clubes
Mais um motivo para jogar no campo inteligente.
API
API
Os mesmos dados nos seus sistemas através da API aberta.
GET /v1/matches/{match_id} # movement, distance and court coverage in the match
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
Preciso de pulseiras ou sensores?
Não, tudo vem das câmaras do campo.
Posso ver os adversários?
Sim, os mapas e os números dos quatro jogadores do jogo.
Quando aparece o mapa?
Depois do jogo, na ficha do jogo na app.
O que são os «sprints»?
Acelerações curtas e bruscas: quantas vezes o jogador arrancou para a bola.
Como é calculada a distância?
A partir da posição do jogador em campo em cada momento: o servidor do campo soma o percurso.
Porquê o tempo na rede?
No padel, a dupla na rede ganha mais pontos; o mapa mostra quanto tempo esteve lá.
Posso comparar com jogos anteriores?
Sim, cada jogo com mapa fica no histórico do jogador.
São contadas calorias e pulsação?
Não, apenas o movimento medido pelas câmaras.
Mais funcionalidades
Pose 3D do jogador
Várias câmaras do campo veem o jogador de lados diferentes e o servidor do campo reconstrói a sua postura em…
Gravação de jogos
Cada jogo num campo inteligente grava-se sozinho: sem operador, sem telemóvel num tripé, sem botões nas…
Marcador automático
As câmaras do campo veem cada ponto e levam o marcador segundo as regras do padel: 15–30–40, ponto de ouro ou…
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