Startsida / Alla funktioner / Matchanalys i banterminalen

● i drift i en klubb

Matchanalys i banterminalen

Matchen är slut – och genomgången finns redan på skärmen vid banan: hur vinstchanserna förändrades, var vändpunkten kom, vad som fungerade för varje par och, i 3D-reprisen, var man skulle stå i en avgörande boll. Fråga matchen om ditt spel – svaret bygger bara på siffrorna från just den här matchen.

Matchanalys i banterminalen: AI Padel screen

Vad det är och varför

Efter en match finns oftast bara resultatet kvar. Matchgenomgången på terminalen visar hur resultatet kom till: ett diagram över vinstchans och momentum, block om resultat och parens rörelse, nyckelögonblick. Direkt vid banan, medan spelarna fortfarande är tillsammans och kan prata om matchen.

Banans server räknar fram genomgången från kamerorna: resultat, spelarnas rörelse i 3D, bollen. ”Fråga matchen” svarar på en fråga om ditt spel, men varje siffra i svaret kommer från matchens fakta – modellen hittar inte på något.

Det här kan den

Matchanalys i banterminalen

  • Vinstchans och momentum under matchen – ett diagram på resultattavlan och i sammanfattningen
  • Genomgång block för block: ställning, parens rörelser, matchens ögonblick
  • ”Fråga matchen”: en fråga om ditt spel, besvarad med siffrorna från just den här matchen
  • 3D-repris med 360°-vy och tipset ”var du borde stå”
  • Serveassistent, 8 matchformat och supertiebreak
  • Matchen startar av sig själv – när spelet börjar eller utifrån bokningen
Det här behövs på banan

En smart AI Padel-bana: banans kameror, banserver och en terminal med skärm.

Så fungerar det

Så fungerar det

  1. Matchen börjar

    På terminalen – eller av sig själv utifrån spelet eller bokningen. Format – ett av 8, inklusive super-tiebreak.

  2. Kamerorna räknar

    Kamerorna räknar resultatet och följer spelarna i 3D; vid serven kontrollerar domarassistenten fotfel och träffhöjd.

  3. Sammanfattning

    Efter matchen bygger terminalen sammanfattningen: vinstchanser och momentum, block om resultat och rörelse, ögonblick.

  4. Fråga matchen

    Färdiga frågor om matchen eller dina egna – besvarade enbart utifrån den här matchens siffror.

  5. 3D-repris

    En 360°-repris med knappen ”Var ska man stå”: var paret stod och var det borde ha stått.

  6. Till appen

    Spelarna tar med sig genomgången till appen med QR-koden.

  7. Avgörande poäng

    Videorapporten markerar breakbollar, setbollar, matchbollar och golden points; filtren «Vunna», «Förlorade» och «Avgörande» visar bara de bollar du behöver.

  8. Matchen startar själv

    Från bokningen eller efter en halv minuts spel på banan, utan startknapp; spelarnas live-3D syns direkt på terminalen, med 360°-vy.

Det här ser du

Det här ser du

Spelare på banan

Matchsammanfattning, diagram över vinstchans och momentum, ”Fråga matchen”, 3D-repris med ”Var ska man stå”.

Spelare i appen

Genomgången i matchkortet efter att den hämtats med QR-koden.

Klubben i adminpanelen

Servegenomgång efter matchen, matchsessioner.

I detalj

Matchanalys i banterminalen

Matchformat: 8 typer och supertiebreak

Formatet väljs i terminalen före spelet: golden point, klassiskt med fördel, Star Point, två set och en supertiebreak till 10, ett set, ett proset med tiebreak vid 8–8, korta set till 4 och spel på tid till bokningens slut. Kamerornas ställning följer reglerna för det valda formatet.

Matchen startar av sig själv – vid spel och utifrån bokningen

Om det spelas och ingen har startat en match startar banservern den själv: bollkamerorna ser bollduellerna och 3D-posen ser människor på banan; en boll utan människor räknas inte som spel. En match startar också utifrån en banbokning. Om banan öppnades i terminalen och spelarna gick för att spela startar matchen efter en och en halv minuts tystnad vid terminalen. När banan är tom avslutas matchen och sammanfattningen visas på skärmen.

Serveassistent

Vid serven kontrollerar systemet fotfel – utifrån spelarens fötter i 3D – och träffhöjden: ”ovanför midjan” avgörs av bollens höjd från bollkamerorna, inte av posen. Serverande sida kontrolleras när ställningen räknas. Efter spelet ser klubben servegenomgången i adminpanelen.

”Fråga matchen”: en fråga om ditt spel

Matchsammanfattningen i terminalen har färdiga frågor om matchen och din egen fråga. Svaret bygger bara på mätningarna från den här matchen: programvaran gör jämförelserna och räknar fram siffrorna, och språkmodellens svar kontrolleras – varje siffra i det måste komma från matchens fakta. De färdiga frågorna fungerar även utan modellen.

”Var du borde stå” i 3D-reprisen

3D-reprisen har knappen ”Var du borde stå”: vid varje slag från motståndarna ser du var det mottagande paret stod och, som ringar, var det borde ha stått enligt de allmänna reglerna för positionering i padel. Bollduellerna från baslinjen räknas inte som fel – de får bara ett tips.

Begränsningar, ärligt

Begränsningar, ärligt

  • Genomgången dyker upp efter matchen, inte under spelet (förutom diagrammet över vinstchans på resultattavlan).
  • ”Var ska man stå” är ett tips enligt padelns allmänna positioneringsregler, inte en dom: bollar som spelas från baslinjen räknas inte som misstag.
  • Domarassistenten kontrollerar den servande sidan bara när resultatet räknas.
  • ”Fråga matchen” svarar bara om den här matchen; inte om andra matcher eller priser.

För vem

För vem

Spelare

Förstå var du vann och förlorade medan matchen fortfarande är färsk.

Tränare

Färdigt underlag för genomgång direkt vid banan.

Klubbar

Varje match slutar med ett ”wow” på skärmen – ett skäl att komma tillbaka.

API

API

Samma data i dina system via det öppna API:et.

GET /v1/matches/{match_id} # match card: score, insights, moments

API-dokumentation →

Frågor och svar

Frågor och svar

Måste vi slå på något?

Nej: matchen startar av sig själv och genomgången dyker upp efter spelet.

Kan jag fråga med rösten?

Ja, ”Fråga matchen” svarar utifrån den här matchens siffror.

Fungerar det utan internet?

Ja, banans server räknar fram genomgången i klubbens nätverk.

Vad är ”vinstchanser”?

En uppskattning under matchens gång av hur varje pars sannolikhet att vinna förändrades.

Vad visar ”Var ska man stå”?

Vid varje slag från motståndarna – var det mottagande paret stod och var det borde ha stått.

Vad kontrollerar domarassistenten?

Fotfel vid serven utifrån fötternas 3D-position och träffhöjd utifrån bollens höjd.

Kan ”Fråga matchen” få siffrorna fel?

Varje siffra i svaret kontrolleras mot matchens fakta; de färdiga frågorna fungerar utan modellen.

Hur tar jag med mig genomgången?

Med QR-koden i matchsammanfattningen – till appen.