Startsida / Alla funktioner / Banvideo

● i drift i en klubb

Banvideo: regissör, ljud, gester och suddade ansikten

Banans kameror gör mer än att spela in. Sändningen byter bild av sig själv utifrån spelarnas positioner, inspelningen har banans ljud, det bästa ögonblicket markeras med en gest – båda händerna ovanför huvudet – och utomståendes ansikten suddas ut i allt som lämnar banan. Videon här är en boll från bana 4 sedd från fyra översiktskameror.

Vad det är och varför

En bana har flera översiktskameror från olika håll plus bollkameror. Servern vet var varje spelare befinner sig i 3D och använder det för videon: den väljer den bästa bilden för sändningen, känner igen en spelares gest och skiljer matchens spelare från utomstående för att bara sudda ut dem som inte bett om att filmas.

Ljudet kommer från kamerornas mikrofoner: inspelningen fångar slagen, spelarnas reaktioner och rop på ”out!” – användbart även när omtvistade bollar granskas.

Det här kan den

Banvideo

  • En Regissör-kamera i sändningen: bilden följer spelarna, ingen kameraoperatör
  • Banljud från kamerornas mikrofoner – i matchinspelningen och på videoväggen
  • Båda händerna ovanför huvudet – ögonblicket markeras för höjdpunkter
  • Ansikten på åskådare och spelare på andra banor suddas ut i allt som lämnar banan
Det här behövs på banan

En smart AI Padel-bana: översiktskameror (med inbyggd mikrofon för ljud), en banserver, kalibrerade kameror.

Så fungerar det

Så fungerar det

  1. Kamerorna filmar

    Översiktskameror i hörnen och bollkameror filmar spelet; banans server följer spelarna i 3D.

  2. Sändningens bildproducent

    Sändningen byter till den kamera som ser flest spelare och är närmast bollen; varje bild ligger kvar minst 10 sekunder.

  3. Banans ljud

    Om översiktskamerorna har mikrofon går ljudet in i matchinspelningen, höjdpunkterna och reprisen av outs.

  4. Gest

    En spelare räcker upp båda händerna ovanför huvudet i ungefär en sekund – ögonblicket markeras för klipp.

  5. Vem är utomstående

    En person på banan är spelare, utanför glasväggarna utomstående; servern avgör det utifrån kamerornas kalibrering.

  6. Suddning

    Före uppladdning suddas utomståendes ansikten ut i höjdpunkter, ögonblick och matchinspelningen.

Det här ser du

Det här ser du

Sändningens tittare

En bild som följer spelet av sig själv.

Spelare

Höjdpunkter och ögonblick med banans ljud; ögonblick markerade med en gest.

Ägare

Videovägg: alla kameror och en ”Lyssna”-knapp för banans ljud.

I detalj

Banvideo

Sändningens regissör: kameran väljs automatiskt

Banans sändning har en Regissör-kamera: den växlar mellan banans kameror utifrån spelarnas 3D-positioner – och tar den som ser flest spelare och är närmast bollduellen. En bild hålls i minst 10 sekunder, och mellan bollduellerna visas en vid bild. Videon kodas inte om: sändningen sätts ihop av färdiga kamerasegment.

Ljud från kamerornas mikrofoner

Om banans översiktskameror har en inbyggd mikrofon går banljudet in i matchinspelningen. Ägaren kan lyssna på varje sådan bana från videoväggen med knappen Lyssna.

Markera ett ögonblick med en gest

En spelare räcker upp båda händerna ovanför huvudet och håller dem där i ungefär en sekund – banservern markerar ögonblicket för höjdpunkter, precis som knappen i terminalen. En smash eller en serve lyfter händerna bara för ett ögonblick och i rörelse, så de räknas inte. Samma spelare kan markera ett nytt ögonblick efter 20 sekunder.

Utomståendes ansikten suddas ut

Matchens spelare lämnas som de är, medan ansiktena på åskådare bakom glaset, spelare på andra banor och personal suddas ut i allt som lämnar banservern: höjdpunkter, ögonblick och matchinspelningen. Servern skiljer en spelare från en utomstående med hjälp av kamerakalibreringen: en person på banan är en spelare, en person utanför väggarna är en utomstående.

Begränsningar, ärligt

Begränsningar, ärligt

  • Ljud finns bara från kameror med inbyggd mikrofon.
  • Vid smash och serve höjs händerna en bråkdels sekund och i rörelse – det räknas inte som gest; samma spelare kan upprepa gesten efter 20 sekunder.
  • Bara utomstående suddas ut; matchens spelare syns som de är.
  • Bildproducenten väljer bland banans kameror – inga tv-mässiga närbilder.

För vem

För vem

Klubbar

Sändningar utan operatör och inspelningar med ljud.

Spelare

Markera ett ögonblick utan mobil och hör reaktionen på en boll.

Klubbens besökare

Deras ansikten hålls utanför klippen.

Frågor och svar

Frågor och svar

Behövs en operatör för sändningen?

Nej, bildproducenten väljer bild utifrån spelarnas positioner.

Hur markerar jag ett ögonblick utan mobil?

Räck upp båda händerna ovanför huvudet och håll dem kvar i ungefär en sekund.

Vilkas ansikten suddas ut?

Bara utomståendes: publik bakom glaset, spelare på andra banor och personal.

Har klippen ljud?

Ja, om översiktskamerorna har mikrofoner.

Hur många kameror per bana?

Flera översiktskameror i hörnen plus bollkameror.

Utlöser en smash gesten?

Nej, smash och serve räknas inte.

Kodas sändningen om?

Nej, den sätts ihop av färdiga kamerasegment.

Kan ägaren lyssna på en bana?

Ja, med ”Lyssna”-knappen på videoväggen.