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Tornei ed esercizi in campo

Il club organizza americano e mexicano senza tabelloni di carta: i giocatori si radunano al terminale, i turni procedono in sincronia su tutti i campi, le telecamere tengono il punteggio e la classifica è sullo schermo comune. Su un campo libero, esercizi senza limite di tentativi con un voto da 0 a 100 e la classifica del club.

Tornei ed esercizi in campo

Cos’è e a cosa serve

L’americano è il formato più popolare delle serate al club e il più impegnativo per l’organizzatore: chi gioca con chi, su quale campo, quanti punti, chi riposa. Su un campo intelligente il calendario dei turni si costruisce da solo, le telecamere tengono il punteggio di ogni game e la classifica si aggiorna sullo schermo comune.

Gli esercizi trasformano un campo libero in una macchina da allenamento: le telecamere valutano ogni tentativo — precisione del servizio, velocità del colpo, reazione a rete — e il risultato finisce nella classifica del club.

Cosa fa

Tornei ed esercizi in campo

  • Americano e Mexicano dal terminale del campo, senza arbitro né tabelle di carta
  • Un torneo su 2–4 campi: turni sincronizzati e rotazione delle coppie
  • Uno schermo comune del torneo: chi gioca dove, punti del turno, la classifica
  • Esercizi 0–100: precisione del servizio, velocità del colpo, reazione a rete
Cosa serve in campo

Un campo smart con terminale; un torneo su più campi richiede la rete del club tra i campi.

Come funziona

Come funziona

  1. Radunare i giocatori

    Quattro o più giocatori accedono al terminale con il QR e scelgono americano o mexicano.

  2. Calendario

    I turni si costruiscono da soli: nell’americano i compagni ruotano, nel mexicano le coppie si formano in base alla classifica.

  3. Punteggio

    Le telecamere tengono il punteggio di ogni game; nell’americano un punto inserito a mano non conta.

  4. Più campi

    Un torneo su 2–4 campi: il turno successivo inizia quando tutti i campi hanno finito; le coppie si spostano da sole.

  5. Schermo comune

    Chi gioca dove, i punti del turno e la classifica, sullo schermo del torneo.

  6. Esercizi

    Su un campo libero, tentativi senza limite; le telecamere valutano ciascuno e il risultato da 0 a 100 va in classifica.

  7. Bersagli

    Sul terminale si scelgono zone 3 × 3 in una metà del campo. Il colpo a segno si conta dal punto di rimbalzo visto dalle telecamere palla; la voce del campo dice «Preso!» o «Fuori.» e ogni 10 palle mostra la serie.

  8. Modalità sparapalle

    Le palle arrivano nella metà del giocatore e il sistema conta quante cadono nella zona scelta. Il risultato va nella classifica esercizi e nell'app del giocatore via QR.

Tornei ed esercizi in campo

Cosa vedrai

Cosa vedrai

Giocatori in campo

Terminale: formazione, turno, campo, punteggio.

Pubblico e giocatori del club

Schermo del torneo: campi, punti del turno, classifica.

Giocatore nell’app

Risultati dei tornei e punteggi degli esercizi, classifica del club.

Nel dettaglio

Tornei ed esercizi in campo

Americano e Mexicano in campo

Quattro o più giocatori si radunano al terminale e scelgono il formato. Il calendario dei turni si genera da solo: nell'Americano i compagni ruotano, nel Mexicano le coppie vengono abbinate in base alla classifica. Le telecamere tengono il punteggio di ogni game.

Torneo su due campi e schermo comune

Un torneo su 2–4 campi contemporaneamente: i turni sono sincronizzati, il successivo inizia quando tutti i campi hanno finito e le coppie si spostano da sole. Lo schermo comune /tournament mostra chi gioca dove, i punti del turno e la classifica.

Esercizi 0–100 e leader del club

Su un campo libero, esercizi senza limite di tentativi: precisione del servizio, velocità del colpo, reazione a rete. Le telecamere valutano ogni tentativo e il risultato da 0 a 100 va nella classifica del club.

I limiti, onestamente

I limiti, onestamente

  • Un torneo su più campi richiede la rete del club tra i campi.
  • Nell’americano un punto inserito a mano non conta: il punteggio arriva solo dalle telecamere.
  • Se il numero di giocatori non è multiplo di quattro, quelli in più riposano a turno, in modo uguale per tutti.

A chi serve

A chi serve

Organizzatori

Americano senza carta e senza discussioni sulla classifica.

Giocatori

Un torneo con un punteggio onesto e una classifica visibile a tutti.

Club

Campi occupati la sera ed esercizi nelle ore morte.

API

API

Gli stessi dati nei tuoi sistemi tramite l'API aperta.

POST /v1/ingest/quick-games/start # the court starts an Americano or Mexicano on 1–4 courts
GET /v1/ingest/quick-games/{qt_id} # the tournament table

Documentazione API →

Domande e risposte

Domande e risposte

Chi tiene il punteggio nell’americano?

Le telecamere del campo; un punto inserito a mano non conta.

E se i giocatori non sono multiplo di quattro?

Quelli in più riposano a turno: in modo uguale per tutti e nessuno riposa due turni di fila.

Come mi confronto negli esercizi?

Il risultato da 0 a 100 va nella classifica del club e nel tuo account.

Quanti campi si possono combinare?

Da 2 a 4.

Quando inizia il turno successivo?

Quando tutti i campi hanno finito.

In cosa il mexicano è diverso dall’americano?

Nel mexicano le coppie si formano in base alla classifica; nell’americano i compagni ruotano secondo il calendario.

Quali esercizi ci sono?

Precisione del servizio, velocità del colpo, reazione a rete: tentativi senza limite.

Dov’è la classifica del torneo?

Sullo schermo comune del torneo e nel riepilogo del terminale.

Bisogna segnare le zone sul campo?

No. Le zone si scelgono toccando lo schema del terminale; le telecamere palla contano i colpi.