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Video del campo: regia, audio, gesti e volti sfocati

Le telecamere del campo non si limitano a registrare. La diretta cambia inquadratura da sola in base alla posizione dei giocatori, la registrazione ha l’audio del campo, il momento migliore si segna con un gesto — entrambe le mani sopra la testa — e i volti delle persone estranee vengono sfocati in tutto ciò che esce dal campo. Il video qui è uno scambio del campo 4 visto da quattro telecamere panoramiche.

Cos’è e a cosa serve

Un campo ha più telecamere panoramiche da lati diversi, più le telecamere della palla. Il server sa dove si trova ogni giocatore in 3D e lo usa per il video: sceglie l’inquadratura migliore per la diretta, riconosce il gesto di un giocatore e distingue i giocatori della partita dalle persone estranee, per sfocare solo chi non ha chiesto di essere ripreso.

L’audio arriva dai microfoni delle telecamere: la registrazione cattura i colpi, le reazioni dei giocatori e le grida di «out!», utili anche quando si rivedono le palle contestate.

Cosa fa

Video del campo

  • Una telecamera Regista nella diretta: l'inquadratura segue i giocatori, senza operatore di ripresa
  • Audio del campo dai microfoni delle telecamere, nella registrazione della partita e sul videowall
  • Entrambe le mani sopra la testa: il momento viene segnato per gli highlights
  • I volti degli spettatori e dei giocatori di altri campi vengono sfocati in tutto ciò che esce dal campo
Cosa serve in campo

Un campo smart AI Padel: telecamere panoramiche (con microfono integrato per l'audio), un server del campo, telecamere calibrate.

Come funziona

Come funziona

  1. Le telecamere riprendono

    Telecamere panoramiche negli angoli e telecamere della palla riprendono il gioco; il server del campo segue i giocatori in 3D.

  2. Regia della diretta

    La diretta passa alla telecamera che vede più giocatori ed è più vicina allo scambio; ogni inquadratura dura almeno 10 secondi.

  3. Audio del campo

    Se le telecamere panoramiche hanno il microfono, l’audio finisce nella registrazione della partita, negli highlights e nei replay degli out.

  4. Gesto

    Un giocatore alza entrambe le mani sopra la testa per circa un secondo: il momento viene segnato per le clip.

  5. Chi è estraneo

    Una persona in campo è un giocatore, fuori dai vetri è un estraneo; il server lo stabilisce grazie alla calibrazione delle telecamere.

  6. Sfocatura

    Prima del caricamento, i volti delle persone estranee vengono sfocati negli highlights, nei momenti e nella registrazione della partita.

Cosa vedrai

Cosa vedrai

Spettatori della diretta

Un’inquadratura che segue il gioco da sola.

Giocatori

Highlights e momenti con l’audio del campo; momenti segnati con un gesto.

Titolare

Videowall: tutte le telecamere e un pulsante «Ascolta» per l’audio del campo.

Nel dettaglio

Video del campo

Regia della diretta: la telecamera si sceglie in automatico

La diretta del campo ha una telecamera Regista: passa da una telecamera del campo all'altra in base alle posizioni 3D dei giocatori, scegliendo quella che vede più giocatori ed è più vicina allo scambio. Un'inquadratura resta per almeno 10 secondi e tra uno scambio e l'altro si mostra un campo largo. Il video non viene ricodificato: la diretta si compone da segmenti già pronti delle telecamere.

Audio dai microfoni delle telecamere

Se le telecamere panoramiche del campo hanno un microfono integrato, l'audio del campo entra nella registrazione della partita. Il proprietario può ascoltare qualsiasi campo di questo tipo dal videowall con il pulsante Ascolta.

Segnare un momento con un gesto

Il giocatore alza entrambe le mani sopra la testa e le tiene su per circa un secondo: il server del campo segna il momento per gli highlights, proprio come il pulsante sul terminale. Uno smash o un servizio alzano le mani solo per una frazione di secondo e in movimento, quindi non contano. Lo stesso giocatore può segnare un altro momento dopo 20 secondi.

Volti delle persone estranee sfocati

I giocatori della partita restano come sono, mentre i volti degli spettatori dietro il vetro, dei giocatori di altri campi e dello staff vengono sfocati in tutto ciò che esce dal server del campo: highlights, momenti e registrazione della partita. Il server distingue un giocatore da un estraneo grazie alla calibrazione delle telecamere: una persona in campo è un giocatore, una persona fuori dalle pareti è un estraneo.

I limiti, onestamente

I limiti, onestamente

  • L’audio c’è solo con telecamere dotate di microfono integrato.
  • Su smash e servizi le mani si alzano per una frazione di secondo e in movimento: non conta come gesto; lo stesso giocatore può ripetere il gesto dopo 20 secondi.
  • Vengono sfocate solo le persone estranee; i giocatori della partita restano come sono.
  • La regia sceglie tra le telecamere del campo: niente primi piani come in TV.

A chi serve

A chi serve

Club

Dirette senza operatore e registrazioni con audio.

Giocatori

Segna un momento senza telefono e ascolta la reazione a uno scambio.

Visitatori del club

I loro volti restano fuori dalle clip.

Domande e risposte

Domande e risposte

Serve un operatore per la diretta?

No, la regia sceglie l’inquadratura in base alla posizione dei giocatori.

Come segno un momento senza telefono?

Alza entrambe le mani sopra la testa e tienile su per circa un secondo.

Di chi vengono sfocati i volti?

Solo delle persone estranee: spettatori dietro il vetro, giocatori degli altri campi e personale.

Le clip hanno l’audio?

Sì, se le telecamere panoramiche hanno il microfono.

Quante telecamere per campo?

Più telecamere panoramiche negli angoli, più le telecamere della palla.

Uno smash attiverà il gesto?

No, smash e servizi non contano.

La diretta viene ricodificata?

No, viene assemblata da segmenti già pronti delle telecamere.

Il titolare può ascoltare un campo?

Sì, con il pulsante «Ascolta» del videowall.