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Chiamate di linea: decidono le telecamere, lo mostra la luce

La grande discussione del padel: la palla ha toccato terra prima del vetro? Le telecamere del campo seguono la palla e, se ha colpito direttamente il vetro o la rete metallica avversaria senza rimbalzo, accendono una lampada a bordo campo. Il replay è subito sul terminale, dalla telecamera che vede il punto d’impatto, con l’audio del campo.

Cos’è e a cosa serve

Nel padel la palla deve prima rimbalzare nel campo avversario; solo dopo può finire sul vetro. Se colpisce direttamente il vetro o la rete avversaria senza rimbalzare, è fuori: chi ha colpito perde il punto. Succede tutto in una frazione di secondo, contro il vetro, spesso alle spalle dei giocatori: per questo è la cosa più discussa.

Un campo smart AI Padel risolve con le telecamere. La lampada si accende solo quando il sistema è sicuro; i casi dubbi vengono registrati «da verificare», senza lampada, così un falso segnale non ferma il gioco.

Ogni chiamata si può rivedere: il terminale del campo e il pannello del club hanno il replay dalla telecamera giusta, e il club la segna come «corretta» o «errore». La precisione si calcola da questi segni.

Cosa fa

Chiamate di linea

  • Fuori: la palla colpisce il vetro o la rete avversaria senza rimbalzo, il caso più discusso
  • Una lampada a bordo campo, visibile da tutto il campo
  • La lampada si accende solo con una decisione sicura; i dubbi vanno «da verificare», senza lampada
  • Se lo scambio continua, la lampada resta spenta: il falso fuori viene annullato
  • Replay dalla telecamera che vede l’impatto, con l’audio del campo
  • Il club segna «corretta» / «errore»: così la precisione si misura e cresce
Cosa serve in campo

Un campo smart AI Padel con telecamere della palla e luce di fuori.

Come funziona

Come funziona

  1. Le telecamere seguono la palla

    Le telecamere palla ricostruiscono la traiettoria in 3D: il colpo, i rimbalzi a terra, il contatto con il vetro o la rete.

  2. Controllo del rimbalzo

    Quando la palla tocca il vetro o la rete del campo avversario, il server del campo verifica se prima è rimbalzata a terra. In opzione, sensori piezo sul vetro di fondo rilevano l’istante esatto dell’impatto.

  3. Quanto è sicuro

    Se una sola telecamera ha visto il punto o il rimbalzo può essere stato nascosto, la decisione va «da verificare»: niente lampada e l’azione resta nel registro.

  4. Conferma dal gioco

    Prima di accendere la lampada il sistema osserva per circa due secondi se lo scambio continua. Se l’avversario rimanda la palla e si continua a giocare, il fuori viene annullato.

  5. La lampada

    La lampada del campo si accende circa 2–2,5 secondi dopo l’impatto sul vetro ed è visibile da ogni punto del campo.

  6. Replay e verifica

    Pochi secondi dopo il terminale ha il replay: 10 secondi prima e 4 dopo, con l’audio, partendo dalla telecamera che vede il punto. Nel pannello il club vede tutti i fuori del giorno e li segna come «corretta» o «errore».

  7. Voce «Out!»

    Quando il sistema chiama out, gli altoparlanti del campo dicono «Out!» insieme alla lampada. La voce la attiva il club; in modalità solo registro la decisione viene annotata e lampada e voce tacciono.

Cosa vedrai

Cosa vedrai

Giocatori in campo

La lampada del campo. Sul terminale il replay: si apre per prima la telecamera che vede l’impatto, con il suo pulsante segnato «• fuori».

Club nel pannello di amministrazione

«Fuori in gioco»: tutti i fuori del giorno, cosa hanno deciso le telecamere, chi ha deciso, se la lampada si è accesa, il replay da ogni telecamera con l’audio e l’analisi del volo — come la palla è arrivata al vetro e se è rimbalzata. Pulsanti «corretta» / «errore» e precisione in base ai segni.

Allenatore o arbitro

Analisi della partita: i fuori sulla timeline, il video zooma sulla palla e rallenta, un cerchio rosso segna il punto, pulsanti «Sì, fuori» / «No, buona» e «Prossimo fuori da verificare».

I limiti, onestamente

I limiti, onestamente

  • Sul fondo vicino le telecamere palla stanno sopra il vetro e vedono peggio il pavimento proprio davanti, e un giocatore può coprire la palla. Per questo lì alcune decisioni vanno «da verificare» senza lampada.
  • La lampada non è istantanea: circa 2–2,5 secondi dopo l’impatto, fino a 4–5 se il gioco è continuato per un attimo. È il prezzo della protezione dai falsi segnali.
  • Se le telecamere non vedono un fuori, la lampada non si accende. Questi casi si vedono nei replay e un allenatore o un amministratore corregge il punto.
  • Non pubblichiamo una percentuale di precisione finché non è misurata con i segni del club. L’obiettivo è almeno il 99 % di lampade corrette; fino ad allora alcuni fuori veri vanno «da verificare» senza lampada.
  • Il club può attivare prima il segnale senza lampada — solo registro e replay — e accendere la lampada quando si fida della precisione.

A chi serve

A chi serve

Giocatori

Meno discussioni contro il vetro: la decisione si vede subito e il replay è sul terminale.

Club

Gioco corretto senza arbitro e un argomento per i tornei; ogni fuori si può rivedere e verificare.

Tornei

Il replay della palla contestata e il registro dei fuori della partita supportano la decisione dell’arbitro.

API

API

Gli stessi dati nei tuoi sistemi tramite l'API aperta.

GET /v1/cv/match/{match_id} # match events from the cameras: bounces and calls

Documentazione API →

Domande e risposte

Domande e risposte

Cosa si considera fuori?

Una palla che, dopo il colpo, tocca il vetro o la rete dell’avversario senza aver prima rimbalzato nel suo campo. Se rimbalza a terra e poi va sul vetro, il gioco continua. Anche giocare con il proprio vetro è valido.

Perché la lampada non si accende subito?

Per circa due secondi il sistema verifica se lo scambio continua. Così si filtrano i falsi fuori: se l’avversario rimanda la palla e il gioco prosegue, la lampada resta spenta.

Era fuori, ma la lampada non si è accesa: perché?

Molto probabilmente la decisione è andata «da verificare»: una sola telecamera ha visto il punto o il rimbalzo poteva essere nascosto. Quel fuori è nel registro e nei replay, e si può guardare e segnare.

Servono palline speciali?

No, palline da padel normali.

Cosa aggiungono i sensori piezo sul vetro?

Rilevano l’istante esatto in cui la palla colpisce il vetro. Se c’è stato il rimbalzo lo decidono sempre le telecamere. I sensori sono opzionali: senza di loro decidono solo le telecamere.

Quale lampada si può collegare?

Qualsiasi lampada tramite una presa smart TP-Link Tapo P100/P110, un relè nella rete del club (ad esempio Shelly) o un relè USB. Tutto funziona nella rete del club, senza il cloud del produttore.

Si può contestare una decisione?

Sì. Il replay è sul terminale subito dopo l’azione; nel pannello il fuori si segna come «errore» e un allenatore o un amministratore corregge il punto con il PIN.

Dove si guarda il replay?

Sul terminale del campo, subito; nel pannello, in «Fuori in gioco» e «Analisi della partita», da ogni telecamera e con l’audio.

Quanto sono precise le chiamate?

La precisione si calcola dai segni «corretta» / «errore» del club e si vede nel pannello. Prima del collaudo non promettiamo numeri sul sito; l’obiettivo è almeno il 99 % di lampade corrette.