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Torneos y ejercicios en la pista

El club organiza americanos y mexicanos sin tablas en papel: los jugadores se reúnen en el terminal, las rondas avanzan sincronizadas en todas las pistas, las cámaras llevan el marcador y la clasificación está en la pantalla común. En una pista libre, ejercicios sin límite de intentos puntuados de 0 a 100 con clasificación del club.

Torneos y ejercicios en la pista

Qué es y para qué sirve

El americano es el formato más popular de las noches de club y el que más trabajo da al organizador: quién juega con quién, en qué pista, cuántos puntos, quién descansa. En una pista inteligente el calendario de rondas se monta solo, las cámaras llevan el marcador de cada juego y la clasificación se actualiza en la pantalla común.

Los ejercicios convierten una pista libre en una máquina de entrenamiento: las cámaras puntúan cada intento —precisión del saque, velocidad del golpe, reacción en la red— y el resultado va a la clasificación del club.

Qué hace

Torneos y ejercicios en la pista

  • Americano y Mexicano desde el terminal de pista, sin árbitro ni tablas en papel
  • Un torneo en 2–4 pistas: rondas sincronizadas y rotación de parejas
  • Una pantalla común del torneo: quién juega dónde, puntos de la ronda, la tabla
  • Ejercicios 0–100: precisión del saque, velocidad de golpe, reacción en la red
Qué necesita la pista

Una pista inteligente con terminal; un torneo en varias pistas requiere la red del club entre las pistas.

Cómo funciona

Cómo funciona

  1. Reunir a los jugadores

    Cuatro o más jugadores entran en el terminal con el QR y eligen americano o mexicano.

  2. Calendario

    Las rondas se montan solas: en el americano rotan los compañeros, en el mexicano las parejas se forman según la clasificación.

  3. Marcador

    Las cámaras llevan el marcador de cada juego; en el americano no cuenta un punto introducido a mano.

  4. Varias pistas

    Un torneo en 2–4 pistas: la siguiente ronda empieza cuando terminan todas las pistas; las parejas cambian de pista solas.

  5. Pantalla común

    Quién juega dónde, los puntos de la ronda y la clasificación, en la pantalla del torneo.

  6. Ejercicios

    En una pista libre, intentos sin límite; las cámaras puntúan cada uno y el resultado de 0 a 100 va a la clasificación.

  7. Dianas

    En el terminal se eligen zonas 3 × 3 en una mitad de la pista. El acierto se cuenta por el punto de bote que ven las cámaras de pelota; la voz de la pista dice «¡Dentro!» o «Fuera.» y cada 10 pelotas muestra la racha.

  8. Modo lanzapelotas

    Las pelotas llegan a la mitad del jugador y el sistema cuenta cuántas cayeron en la zona elegida. El resultado va a la clasificación de ejercicios y a la app del jugador por QR.

Torneos y ejercicios en la pista

Qué verás

Qué verás

Jugadores en la pista

Terminal: alineación, ronda, pista y marcador.

Público y jugadores en el club

Pantalla del torneo: pistas, puntos de la ronda, clasificación.

Jugador en la app

Resultados de torneos y puntuaciones de ejercicios, clasificación del club.

En detalle

Torneos y ejercicios en la pista

Americano y Mexicano en la pista

Cuatro o más jugadores se reúnen en el terminal y eligen el formato. El calendario de rondas se genera solo: en el Americano rotan los compañeros, en el Mexicano las parejas se emparejan según la tabla. Las cámaras llevan el tanteo de cada juego.

Torneo en dos pistas y pantalla común

Un torneo en 2–4 pistas a la vez: las rondas están sincronizadas, la siguiente empieza cuando todas las pistas han terminado y las parejas cambian de pista solas. La pantalla común /tournament muestra quién juega dónde, los puntos de la ronda y la tabla.

Ejercicios 0–100 y líderes del club

En una pista libre, ejercicios sin límite de intentos: precisión del saque, velocidad de golpe, reacción en la red. Las cámaras puntúan cada intento y el resultado de 0 a 100 va a la clasificación del club.

Límites, con honestidad

Límites, con honestidad

  • Un torneo en varias pistas necesita la red del club entre las pistas.
  • En el americano no cuenta un punto introducido a mano: el marcador solo sale de las cámaras.
  • Si el número de jugadores no es múltiplo de cuatro, los sobrantes descansan por turnos, por igual para todos.

A quién ayuda

A quién ayuda

Organizadores

Americanos sin papel ni discusiones por la clasificación.

Jugadores

Un torneo con un marcador honesto y una clasificación que todos ven.

Clubes

Pistas ocupadas por la tarde y ejercicios en las horas muertas.

API

API

Los mismos datos en tus sistemas a través de la API abierta.

POST /v1/ingest/quick-games/start # the court starts an Americano or Mexicano on 1–4 courts
GET /v1/ingest/quick-games/{qt_id} # the tournament table

Documentación de la API →

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Quién lleva el marcador en el americano?

Las cámaras de la pista; un punto introducido a mano no cuenta.

¿Y si los jugadores no son múltiplo de cuatro?

Los sobrantes descansan por turnos: por igual para todos y nadie descansa dos rondas seguidas.

¿Cómo me comparo en los ejercicios?

El resultado de 0 a 100 va a la clasificación del club y a tu cuenta.

¿Cuántas pistas se pueden combinar?

De 2 a 4.

¿Cuándo empieza la siguiente ronda?

Cuando han terminado todas las pistas.

¿En qué se diferencia el mexicano del americano?

En el mexicano las parejas se forman según la clasificación; en el americano los compañeros rotan según el calendario.

¿Qué ejercicios hay?

Precisión del saque, velocidad del golpe y reacción en la red, sin límite de intentos.

¿Dónde está la clasificación del torneo?

En la pantalla común del torneo y en el resumen del terminal.

¿Hay que marcar zonas en la pista?

No. Las zonas se eligen tocando el esquema del terminal; las cámaras de pelota cuentan los aciertos.