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Vídeo de la pista: realizador, sonido, gestos y caras difuminadas

Las cámaras de la pista hacen más que grabar. La emisión cambia de plano sola según la posición de los jugadores, la grabación lleva el sonido de la pista, el mejor momento se marca con un gesto —las dos manos por encima de la cabeza— y las caras de las personas ajenas se difuminan en todo lo que sale de la pista. El vídeo de aquí es un punto de la pista 4 visto por cuatro cámaras generales.

Qué es y para qué sirve

Una pista tiene varias cámaras generales desde distintos lados, más cámaras de bola. El servidor sabe dónde está cada jugador en 3D y lo usa para el vídeo: elige el mejor plano para la emisión, reconoce el gesto de un jugador y distingue a los jugadores del partido de las personas ajenas para difuminar solo a quienes no han pedido salir.

El sonido viene de los micrófonos de las cámaras: la grabación recoge los golpes, las reacciones de los jugadores y los gritos de «¡fuera!», algo útil también al revisar bolas dudosas.

Qué hace

Vídeo de la pista

  • Una cámara Realizador en la emisión: el plano sigue a los jugadores, sin operador de cámara
  • Sonido de pista desde los micrófonos de las cámaras, en la grabación del partido y en el videowall
  • Las dos manos por encima de la cabeza: el momento queda marcado para los highlights
  • Las caras de los espectadores y de los jugadores de otras pistas se difuminan en todo lo que sale de la pista
Qué necesita la pista

Una pista inteligente AI Padel: cámaras de vista general (con micrófono integrado para el sonido), servidor de pista y cámaras calibradas.

Cómo funciona

Cómo funciona

  1. Las cámaras graban

    Cámaras generales en las esquinas y cámaras de bola graban el juego; el servidor sigue a los jugadores en 3D.

  2. Realizador de la emisión

    La emisión pasa a la cámara que ve más jugadores y está más cerca del punto; cada plano dura al menos 10 segundos.

  3. Sonido de la pista

    Si las cámaras generales tienen micrófono, el sonido va a la grabación del partido, los highlights y las repeticiones de outs.

  4. Gesto

    Un jugador levanta las dos manos por encima de la cabeza durante un segundo: el momento queda marcado para los clips.

  5. Quién es ajeno

    Una persona dentro de la pista es jugador; fuera de los cristales, ajena. El servidor lo decide con la calibración de las cámaras.

  6. Difuminado

    Antes de subirlos, se difuminan las caras de las personas ajenas en highlights, momentos y en la grabación del partido.

Qué verás

Qué verás

Espectadores de la emisión

Un plano que sigue el juego por sí solo.

Jugadores

Highlights y momentos con el sonido de la pista; momentos marcados con un gesto.

Propietario

Videowall: todas las cámaras y un botón «Escuchar» para el sonido de la pista.

En detalle

Vídeo de la pista

Realizador de la emisión: la cámara se elige automáticamente

La emisión de la pista tiene una cámara Realizador: cambia entre las cámaras de la pista según las posiciones 3D de los jugadores y toma la que ve a más jugadores y está más cerca del punto. Cada plano se mantiene al menos 10 segundos, y entre puntos se muestra un plano general. El vídeo no se recodifica: la emisión se monta con segmentos ya listos de las cámaras.

Sonido desde los micrófonos de las cámaras

Si las cámaras de vista general de la pista tienen micrófono integrado, el sonido de la pista entra en la grabación del partido. El propietario puede escuchar cualquiera de esas pistas desde el videowall con el botón «Escuchar».

Marcar un momento con un gesto

Un jugador levanta las dos manos por encima de la cabeza y las mantiene alrededor de un segundo: el servidor de pista marca el momento para los highlights, igual que con el botón del terminal. Un remate o un saque solo levantan las manos una fracción de segundo y en movimiento, así que no cuentan. El mismo jugador puede marcar otro momento pasados 20 segundos.

Caras de terceros difuminadas

Los jugadores del partido quedan tal cual, mientras que las caras de los espectadores detrás del cristal, de los jugadores de otras pistas y del personal se difuminan en todo lo que sale del servidor de pista: highlights, momentos y la grabación del partido. El servidor distingue a un jugador de un tercero por la calibración de las cámaras: una persona dentro de la pista es un jugador; una fuera de las paredes, un tercero.

Límites, con honestidad

Límites, con honestidad

  • Solo hay sonido en cámaras con micrófono integrado.
  • En los remates y saques las manos suben una fracción de segundo y en movimiento: no cuenta como gesto; el mismo jugador puede repetir el gesto pasados 20 segundos.
  • Solo se difumina a las personas ajenas; los jugadores del partido se ven tal cual.
  • El realizador elige entre las cámaras de la pista: no hay primeros planos como en televisión.

A quién ayuda

A quién ayuda

Clubes

Emisiones sin operador y grabaciones con sonido.

Jugadores

Marca un momento sin móvil y escucha la reacción a un punto.

Visitantes del club

Sus caras no salen en los clips.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Hace falta un operador para la emisión?

No, el realizador elige el plano según la posición de los jugadores.

¿Cómo marco un momento sin móvil?

Levanta las dos manos por encima de la cabeza y mantenlas un segundo.

¿A quién se le difumina la cara?

Solo a las personas ajenas: público tras el cristal, jugadores de otras pistas y personal.

¿Los clips tienen sonido?

Sí, si las cámaras generales tienen micrófono.

¿Cuántas cámaras hay por pista?

Varias cámaras generales en las esquinas más las cámaras de bola.

¿Un remate activará el gesto?

No, los remates y los saques no cuentan.

¿La emisión se recodifica?

No, se monta a partir de segmentos ya listos de las cámaras.

¿Puede el propietario escuchar una pista?

Sí, con el botón «Escuchar» del videowall.