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Pose 3D del jugador
Varias cámaras de la pista ven al jugador desde distintos lados y el servidor de la pista reconstruye su postura en tres dimensiones: brazos, tronco y piernas en cada punto. Sin trajes con marcadores ni sensores: en juego normal y para los cuatro jugadores a la vez.
Qué es y para qué sirve
Una sola cámara ve al jugador en plano: no se sabe si el tronco está girado, cuánto se flexionan las rodillas ni dónde está la pala respecto al cuerpo. Cuando varias cámaras calibradas lo ven desde distintos lados, la postura se puede reconstruir en 3D, como en un laboratorio de biomecánica, pero en una pista normal y durante el juego.
Las posturas 3D son la base del análisis técnico: el golpe del jugador se compara con un movimiento de referencia, se miden ángulos y se ve dónde se rompe el golpe. El vídeo de esta página es una escena 3D real de la pista 4: posturas de las personas y bola calculadas con las cámaras de la pista.
Qué hace
Pose 3D del jugador
- Pose corporal en 3D con varias cámaras, sin sensores en el jugador
- Los cuatro jugadores a la vez
- La base para el análisis de técnica y movimiento
- Se calcula en el servidor de pista, en el propio club
Una pista inteligente AI Padel: 4 cámaras generales y un servidor de pista con GPU.
Cómo funciona
Cómo funciona
- Cámaras desde distintos lados
Las cámaras generales graban la pista desde varios ángulos a la vez.
- Articulaciones en el fotograma
Una red neuronal localiza las articulaciones del jugador —hombros, codos, muñecas, caderas, rodillas, pies— en cada fotograma de cada cámara.
- Reconstrucción en 3D
Con la calibración de las cámaras, el servidor combina las articulaciones de varias cámaras en una sola postura, en metros sobre la pista.
- Los cuatro jugadores
Las posturas se calculan para cada jugador del partido, vinculadas al momento y al punto.
- Cálculo después del partido
El cálculo pesado se hace en el servidor de la pista con GPU, también de noche, cuando la pista está libre.
- Análisis técnico
Las posturas alimentan el análisis técnico: comparación con una referencia, ángulos y consejos para entrenador y jugador.
- Vista de 360°
En el terminal la escena 3D de la pista se gira con el dedo y se ve desde todos los lados.
Qué verás
Qué verás
Jugador
En el análisis técnico: tu postura y el movimiento de referencia sobre el vídeo.
Entrenador
El movimiento del alumno en 3D: ángulos de tronco, brazo y piernas en el golpe.
Club
Una escena 3D de la pista con posturas y bola, para análisis y demostraciones.
Límites, con honestidad
Límites, con honestidad
- Si un compañero, la red u otro jugador tapa al jugador, la postura de esos fotogramas se reconstruye peor o no se reconstruye.
- Se necesitan varias cámaras calibradas y un servidor de pista con GPU.
- Las posturas se calculan después del partido, no durante el juego.
- Es una estimación a partir de vídeo, no una medición con un sistema de marcadores de laboratorio.
A quién ayuda
A quién ayuda
Jugadores
Análisis técnico de tu juego real, no de un ejercicio estático.
Entrenadores
Una imagen objetiva del movimiento del alumno: ángulos y fases del golpe.
Clubes
Una tecnología que las pistas normales no tienen, para la escuela y los entrenadores del club.
API
API
Los mismos datos en tus sistemas a través de la API abierta.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores necesitan trajes con marcadores?
No, ropa deportiva normal.
¿Dónde se calcula?
En el servidor de la pista, dentro del club; el vídeo no sale del club para esto.
¿Cuántos jugadores a la vez?
Los cuatro jugadores del partido.
¿Cuándo están listas las posturas?
Después del partido; el cálculo pesado puede hacerse de noche, cuando la pista está libre.
¿Qué le aporta al jugador?
Un análisis de técnica y movimiento a partir de juego real.
¿Cuántas cámaras hacen falta?
Varias cámaras generales desde distintos lados, calibradas con la pista.
¿Por qué a veces la postura salta?
Cuando el jugador queda tapado, lo ven menos cámaras y la estimación es peor.
¿Se muestra la bola en 3D?
Sí, la escena 3D de la pista también muestra la trayectoria de la bola calculada por las cámaras de bola.
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