تحوّل الرؤية الحاسوبية الكاميرات العادية في الملعب إلى مدرّب ومحلل إحصائي: تتبع الكرة في الوقت الفعلي، تحليل الضربات، السرعة بـ كم/س، احتساب النتيجة تلقائياً وأبرز اللقطات.
ليس مجرد تحليل للكرة، بل رحلة اللاعب كاملة: الحجز، والدخول إلى الملعب، ومباراة بتسجيل تلقائي للنتيجة، ومراجعة في التطبيق — ونادٍ يعمل دون طوابير عند الاستقبال ودون توقف عند انقطاع الاتصال.
01 · الحجز
الحجز والدفع والمعدات — من منصة بجانب الملعب
من يأتي دون حجز يرى المواعيد المتاحة لليوم، ويدفع ويستلم المضارب من خزانة دون الذهاب إلى الاستقبال.
ملاعب متاحة ومباريات مفتوحة قريبة
الدفع عبر SBP أو بالبطاقة أو من المحفظة
استلام المعدات وإعادتها دون موظفين
02 · الدخول
يدخل اللاعب الملعب ببصمة الوجه أو رمز QR
يتعرّف الجهاز على اللاعب، ويعرض حجزه وتشكيلة المباراة، ويشغّل التصوير بالذكاء الاصطناعي تلقائيًا. يتم التعرّف على المنصة نفسها: لا تُحفظ الصورة ولا تُرسل إلى الإنترنت.
الدخول بالوجه أو برمز QR من التطبيق أو برقم الهاتف
إشغال الملاعب ظاهر مباشرة على الشاشة
يبدأ تصوير المباراة تلقائيًا دون أزرار
03 · المباراة
النتيجة والإعادة والإحصاءات — على الملعب مباشرة
نتيجة مباشرة ومخطط النقطة بحجم كبير، وإعادة الكرة المتنازع عليها من عدة كاميرات، وفي الاستراحة — إحصاءات ونصيحة للّعب.
عندما تقل الثقة عن 95% لا يحسم النظام القرار بنفسه — بل يعرض الإعادة
تعديل النتيجة برمز PIN الخاص بالحكم فقط، مع حفظ القرار الأصلي
أسرع ضربة في المباراة بـ كم/س
04 · المراجعة
المراجعة واللقطات المميزة — في التطبيق خلال 10 دقائق
بعد المباراة يعرض الجهاز النتيجة النهائية ورمز QR: يفتح اللاعب المراجعة في التطبيق، ويصبح الملعب متاحًا فورًا للحجز التالي.
النقاط والضربات وأقصى سرعة للكرة
تغيّر تصنيف اللاعب بعد المباراة
اللقطات المميزة والخريطة الحرارية — في الحساب الشخصي
05 · النادي
النادي يعمل حتى دون إنترنت
إذا انقطع الاتصال بالسحابة تستمر المباريات في التحكيم والتسجيل، وتُرسل النتائج تلقائيًا عند عودة الاتصال. ويدير الموظفون الملاعب مباشرة من المنصة.
تشغيل مستقل لخادم الملعب
استدعاء المسؤول من المنصة
وضع المسؤول برمز PIN مع سجل إجراءات بالأسماء
1–4كاميرات لكل ملعب — دون مستشعرات على المضارب أو شرائح في الكرة
8أنواع من الضربات يتعرّف عليها النظام
~10 دقائقمن نهاية المباراة حتى المراجعة في التطبيق
تعثر الشبكة العصبية TrackNetV3 على الكرة حتى عند السرعات العالية ومع ضبابية الحركة، ويبني مرشح Kalman المسار ويرصد الضربات والارتدادات.
تصنيف الضربات
8 أنواع من الضربات وفق وضعية اللاعب ومسار الكرة: الضربة الأمامية، الضربة الخلفية، السماش، الطائرة، الضربة الساقطة، الإرسال، bandeja، vibora — مع درجة الثقة.
السرعة بـ كم/س
بعد معايرة الملعب (4 نقرات على الزوايا) يحوّل النظام البكسلات إلى أمتار ويحسب السرعة الحقيقية لكل ضربة.
الخرائط الحرارية
أين تمر الكرة أكثر من غيرها وكيف يتحرك اللاعبون — خريطة مرئية لمناطق الملعب لتحليل التكتيك.
أبرز اللقطات تلقائياً
يقتطع النظام تلقائياً أفضل النقاط والسماشات في مقاطع قصيرة — جاهزة للمشاركة فور انتهاء المباراة.
احتساب نتيجة المباراة تلقائياً
احتساب كامل 15-30-40، الأشواط، المجموعات والشوط الفاصل — لا حاجة إلى حكم، والنتيجة على الشاشة في الوقت الفعلي.
إعادة العرض والإحصاءات
خط زمني للنقاط، تصدير بصيغة JSON/CSV، إعادة عرض أي لحظة — للمدرب ولتحليل التقدم.
الدمج الصوتي للضربة
يلتقط الميكروفون صوت ضرب الكرة (FFT 1–8 كيلوهرتز) ويحدد لحظة التلامس بدقة — أدق من الاعتماد على الفيديو وحده.
معايرة الملعب
إسقاط هوموغرافي وفق زوايا الملعب الأربع: مناطق الإرسال، «الخروج»، المسافات والسرعات — ربط الفيديو بالهندسة الحقيقية.
كيف يعمل النظام
كاميرات عادية في الملعب + خادم GPU. دون مستشعرات على المضارب ودون رقائق في الكرة.
1
الكاميرا تصوّر الملعب
من 1 إلى 4 كاميرات حول المحيط. تُرسل الإطارات إلى الخادم عبر WebSocket.
2
GPU يتعرّف
يعثر TrackNetV3 على الكرة، ويرصد RTMPose+YOLOX وضعيات ما يصل إلى 3 لاعبين.
3
تحليلات في الوقت الفعلي
نوع الضربة، السرعة، المناطق، النتيجة — كل ذلك يُحسب فورياً ويُعرض فوق الفيديو.
4
النتائج للاعب
النتيجة على لوحة العرض، أبرز اللقطات وإحصاءات المباراة — فور انتهاء اللعب.
الأوضاع والتمارين
من التدريب على ضربة واحدة إلى مباراة كاملة باحتساب تلقائي للنتيجة.
🎾
مباراة (الوضع الكامل)
احتساب تلقائي 15-30-40، شاشة معلومات HUD، خريطة حرارية، إعادة العرض، أبرز اللقطات والصوت.
🧱
تبادل مع الجدار
سلسلة ارتدادات جدار ↔ مضرب — تدريب على التحكم والإيقاع.
➡️
الضربة الأمامية
عدّ الضربات الأمامية مع تقييم الأداء الفني والسرعة.
⬅️
الضربة الخلفية
عدّ الضربات الخلفية مع تحليل الأداء الفني.
🚀
الإرسال
الإرسالات حسب مناطق الملعب (بعد المعايرة) + السرعة.
✈️
الضربة الطائرة (volley)
ضربات في الهواء دون ارتداد — تدريب على اللعب قرب الشبكة.
التقنيات
حزمة رؤية حاسوبية مفتوحة بتراخيص Apache-2.0 وMIT — دون الارتهان لمورّد واحد.