AI Solutions AI PADEL AI SOLUTIONS · الرؤية الحاسوبية
AI لأندية البادل

AI PADEL

تحوّل الرؤية الحاسوبية الكاميرات العادية في الملعب إلى مدرّب ومحلل إحصائي: تتبع الكرة في الوقت الفعلي، تحليل الضربات، السرعة بـ كم/س، احتساب النتيجة تلقائياً وأبرز اللقطات.

تتبع الكرة
TrackNetV3 + Kalman، الضربات والارتدادات في الوقت الفعلي
التحليلات
8 أنواع من الضربات، السرعة بـ كم/س، خرائط حرارية
النتيجة التلقائية
15-30-40، الأشواط، المجموعات، الشوط الفاصل دون حكم
لعبة البادل — تحليلات AI
⚡ 118 كم/س
AI TRACKING · LIVE
الإرسال · 0.38 ث

ما الذي يستطيع النظام فعله

مجموعة متكاملة للنادي — من تحليل أداء المبتدئ الفني إلى التحكيم التلقائي وأبرز لقطات المباراة.

8
أنواع من الضربات
الضربة الأمامية، الضربة الخلفية، السماش، الطائرة، الضربة الساقطة، الإرسال، bandeja، vibora
كم/س
سرعة الكرة
عبر معايرة الملعب — السرعة الحقيقية لكل ضربة
real-time
تتبع الكرة
TrackNetV3 على GPU + Kalman لدى العميل، الضربات والارتدادات
0
حكام مطلوبون
احتساب تلقائي 15-30-40، الأشواط، المجموعات، الشوط الفاصل

AI Padel للأندية

ليس مجرد تحليل للكرة، بل رحلة اللاعب كاملة: الحجز، والدخول إلى الملعب، ومباراة بتسجيل تلقائي للنتيجة، ومراجعة في التطبيق — ونادٍ يعمل دون طوابير عند الاستقبال ودون توقف عند انقطاع الاتصال.

شاشات المنصة: المواعيد المتاحة، والدفع، واستلام المضارب والكرات
01 · الحجز

الحجز والدفع والمعدات — من منصة بجانب الملعب

من يأتي دون حجز يرى المواعيد المتاحة لليوم، ويدفع ويستلم المضارب من خزانة دون الذهاب إلى الاستقبال.

  • ملاعب متاحة ومباريات مفتوحة قريبة
  • الدفع عبر SBP أو بالبطاقة أو من المحفظة
  • استلام المعدات وإعادتها دون موظفين
شاشات الجهاز: الانتظار، والتعرّف على الوجه، وتم التعرّف على اللاعب
02 · الدخول

يدخل اللاعب الملعب ببصمة الوجه أو رمز QR

يتعرّف الجهاز على اللاعب، ويعرض حجزه وتشكيلة المباراة، ويشغّل التصوير بالذكاء الاصطناعي تلقائيًا. يتم التعرّف على المنصة نفسها: لا تُحفظ الصورة ولا تُرسل إلى الإنترنت.

  • الدخول بالوجه أو برمز QR من التطبيق أو برقم الهاتف
  • إشغال الملاعب ظاهر مباشرة على الشاشة
  • يبدأ تصوير المباراة تلقائيًا دون أزرار
شاشات المباراة: النتيجة المباشرة، وإعادة اللقطة المتنازع عليها، وتبديل الجهتين
03 · المباراة

النتيجة والإعادة والإحصاءات — على الملعب مباشرة

نتيجة مباشرة ومخطط النقطة بحجم كبير، وإعادة الكرة المتنازع عليها من عدة كاميرات، وفي الاستراحة — إحصاءات ونصيحة للّعب.

  • عندما تقل الثقة عن 95% لا يحسم النظام القرار بنفسه — بل يعرض الإعادة
  • تعديل النتيجة برمز PIN الخاص بالحكم فقط، مع حفظ القرار الأصلي
  • أسرع ضربة في المباراة بـ كم/س
شاشة نهاية المباراة: النتيجة والتصنيف ورمز QR للمراجعة
04 · المراجعة

المراجعة واللقطات المميزة — في التطبيق خلال 10 دقائق

بعد المباراة يعرض الجهاز النتيجة النهائية ورمز QR: يفتح اللاعب المراجعة في التطبيق، ويصبح الملعب متاحًا فورًا للحجز التالي.

  • النقاط والضربات وأقصى سرعة للكرة
  • تغيّر تصنيف اللاعب بعد المباراة
  • اللقطات المميزة والخريطة الحرارية — في الحساب الشخصي
الشاشات: التشغيل المستقل، واستدعاء المسؤول، ووضع المسؤول
05 · النادي

النادي يعمل حتى دون إنترنت

إذا انقطع الاتصال بالسحابة تستمر المباريات في التحكيم والتسجيل، وتُرسل النتائج تلقائيًا عند عودة الاتصال. ويدير الموظفون الملاعب مباشرة من المنصة.

  • تشغيل مستقل لخادم الملعب
  • استدعاء المسؤول من المنصة
  • وضع المسؤول برمز PIN مع سجل إجراءات بالأسماء
1–4كاميرات لكل ملعب — دون مستشعرات على المضارب أو شرائح في الكرة
8أنواع من الضربات يتعرّف عليها النظام
~10 دقائقمن نهاية المباراة حتى المراجعة في التطبيق
0حكام مطلوبون لاحتساب 15-30-40 والأشواط والمجموعات

الشاشات — نموذج تفاعلي أولي لواجهة AIS5 PadelVision.

لكل دور في النادي

كلٌّ يرى ما يخصه فقط: اللاعب — مبارياته ومراجعاته، والمدرب — متدربيه، والمسؤول — النادي والإيرادات.

الإمكانات

  • حجز الملعب والدفع وتصريح الدخول في التطبيق
  • البحث عن منافسين ومباريات مفتوحة
  • اللقطات المميزة والخريطة الحرارية وإحصاءات الموسم
  • التصنيف والدوريات والإنجازات
  • بطولات النادي

الأثر على النادي

  • يعود اللاعبون «للدفاع عن تصنيفهم»
  • تُشارك اللقطات المميزة على وسائل التواصل — تسويق مجاني
  • سجل المباريات كاملًا محفوظ في النادي

الإمكانات

  • حساب المدرب والتدريب الجماعي
  • مراجعات مباريات متدربيه
  • تقارير لأولياء أمور الناشئين
  • دليل المدربين حيث يجد اللاعبون مدربهم

الأثر على النادي

  • تقدّم المتدربين ظاهر بالأرقام
  • مزيد من التدريبات الخاصة
  • أقسام للناشئين بتقارير شفافة

الإمكانات

  • لوحة النادي: الملاعب والحجوزات ونسبة الإشغال
  • الأسعار والباقات والعروض و Happy Hours
  • بطولات النادي وجداول البطولات
  • حالة الكاميرات والمعدات

الأثر على النادي

  • باقات مدفوعة للتحليلات المتقدمة
  • مساحات إعلانية وللرعاة على الشاشات وفي اللقطات المميزة
  • وحدة بطولات متكاملة جاهزة

الإمكانات

  • لوحة الحكم: إدخال النتيجة وتصحيحها
  • اللقطة المتنازع عليها: علامة وإعادة، والقرار للبشر
  • بث الملعب والإعادات
  • لوحة النتائج على شاشة بجانب الملعب

الأثر على النادي

  • بطولات دون خلافات على النتيجة
  • بث الملعب للجمهور وأولياء الأمور
  • كل تعديل مسجّل باسم صاحبه
✓ تتم معالجة الفيديو على خادم النادي ولا يُرسل إلى السحابة — امتثالًا للقانون الاتحادي الروسي رقم 152-FZ

تجهيز نادٍ جديد أو قائم

كاميرات عادية في الملعب وخادم GPU في النادي. دون أي مستشعرات على المضارب أو شرائح في الكرة.

لاعب في ملعب بادل
نادٍ جديد
  • تُدرج الكاميرات والخادم ضمن تصميم الملاعب
  • أجهزة بجانب الملاعب منذ اليوم الأول للتشغيل
  • الحجز والدفع والدخول — في نظام واحد
  • التوسع: ملعب ← نادٍ ← سلسلة أندية
لاعبون في ملعب نادٍ قائم
نادٍ قائم
  • تُركّب الكاميرات على الأعمدة الركنية للملعب
  • دون إعادة بناء الملاعب أو استبدال المعدات
  • البدء بملعب واحد والتوسع مع تحقق العائد
  • العمل عند انقطاع الإنترنت
عودة اللاعبين

التصنيف والدوريات والإنجازات تُبقي اللاعبين في النادي.

إيرادات جديدة

تحليلات مدفوعة ومساحات للرعاة وبطولات.

تخفيف الضغط عن الاستقبال

الحجز والدفع والمعدات — من منصة بجانب الملعب.

تسويق دون ميزانية

ينشر اللاعبون بأنفسهم اللقطات المميزة من مبارياتهم.

وحدات التحليل

تتبع الكرة
تعثر الشبكة العصبية TrackNetV3 على الكرة حتى عند السرعات العالية ومع ضبابية الحركة، ويبني مرشح Kalman المسار ويرصد الضربات والارتدادات.
تصنيف الضربات
8 أنواع من الضربات وفق وضعية اللاعب ومسار الكرة: الضربة الأمامية، الضربة الخلفية، السماش، الطائرة، الضربة الساقطة، الإرسال، bandeja، vibora — مع درجة الثقة.
السرعة بـ كم/س
بعد معايرة الملعب (4 نقرات على الزوايا) يحوّل النظام البكسلات إلى أمتار ويحسب السرعة الحقيقية لكل ضربة.
الخرائط الحرارية
أين تمر الكرة أكثر من غيرها وكيف يتحرك اللاعبون — خريطة مرئية لمناطق الملعب لتحليل التكتيك.
أبرز اللقطات تلقائياً
يقتطع النظام تلقائياً أفضل النقاط والسماشات في مقاطع قصيرة — جاهزة للمشاركة فور انتهاء المباراة.
احتساب نتيجة المباراة تلقائياً
احتساب كامل 15-30-40، الأشواط، المجموعات والشوط الفاصل — لا حاجة إلى حكم، والنتيجة على الشاشة في الوقت الفعلي.
إعادة العرض والإحصاءات
خط زمني للنقاط، تصدير بصيغة JSON/CSV، إعادة عرض أي لحظة — للمدرب ولتحليل التقدم.
الدمج الصوتي للضربة
يلتقط الميكروفون صوت ضرب الكرة (FFT 1–8 كيلوهرتز) ويحدد لحظة التلامس بدقة — أدق من الاعتماد على الفيديو وحده.
معايرة الملعب
إسقاط هوموغرافي وفق زوايا الملعب الأربع: مناطق الإرسال، «الخروج»، المسافات والسرعات — ربط الفيديو بالهندسة الحقيقية.

كيف يعمل النظام

كاميرات عادية في الملعب + خادم GPU. دون مستشعرات على المضارب ودون رقائق في الكرة.

1
الكاميرا تصوّر الملعب
من 1 إلى 4 كاميرات حول المحيط. تُرسل الإطارات إلى الخادم عبر WebSocket.
2
GPU يتعرّف
يعثر TrackNetV3 على الكرة، ويرصد RTMPose+YOLOX وضعيات ما يصل إلى 3 لاعبين.
3
تحليلات في الوقت الفعلي
نوع الضربة، السرعة، المناطق، النتيجة — كل ذلك يُحسب فورياً ويُعرض فوق الفيديو.
4
النتائج للاعب
النتيجة على لوحة العرض، أبرز اللقطات وإحصاءات المباراة — فور انتهاء اللعب.

الأوضاع والتمارين

من التدريب على ضربة واحدة إلى مباراة كاملة باحتساب تلقائي للنتيجة.

🎾
مباراة (الوضع الكامل)
احتساب تلقائي 15-30-40، شاشة معلومات HUD، خريطة حرارية، إعادة العرض، أبرز اللقطات والصوت.
🧱
تبادل مع الجدار
سلسلة ارتدادات جدار ↔ مضرب — تدريب على التحكم والإيقاع.
➡️
الضربة الأمامية
عدّ الضربات الأمامية مع تقييم الأداء الفني والسرعة.
⬅️
الضربة الخلفية
عدّ الضربات الخلفية مع تحليل الأداء الفني.
🚀
الإرسال
الإرسالات حسب مناطق الملعب (بعد المعايرة) + السرعة.
✈️
الضربة الطائرة (volley)
ضربات في الهواء دون ارتداد — تدريب على اللعب قرب الشبكة.

التقنيات

حزمة رؤية حاسوبية مفتوحة بتراخيص Apache-2.0 وMIT — دون الارتهان لمورّد واحد.

TrackNetV3
كاشف متخصص للكرة عبر 8 إطارات + استكمال الإطارات المفقودة (MIT).
RTMPose + YOLOX
وضعيات ما يصل إلى 3 لاعبين، 17 نقطة مفصلية، على GPU (Apache-2.0).
Kalman + الإسقاط الهوموغرافي
تنعيم المسار وتحويل البكسلات إلى أمتار الملعب.
Edge / GPU
GPU خادم منفصل (RTX). كل الحسابات تتم في الملعب، دون سحابة.
طلب عرض تجريبي في ملعبكم
سنرد خلال يوم عمل واحد.

تواصل
معنا

سنعرض النظام أثناء العمل في ملعبكم ونحسب التجهيزات المناسبة لناديكم.

الهاتف+7 999 596-09-66
Emailinfo@aisolus.ru
الموقع الإلكترونيwww.aisolus.ru
t.me/aisolutionsmsk
ملعب بادل ولاعبون
اطلب عرضاً تجريبياً
سنعرض النظام في ملعبكم
تجهيز النادي
سنحسب المعدات اللازمة لملاعبكم
راسلنا عبر Telegram
سنجيب عن أسئلتكم
شركة AI SOLUTIONS ذات المسؤولية المحدودة الرقم الضريبي (INN): 6500027812 KPP: 650001001 OGRN: 1256500006388 © 2026 AI Solutions
سياسة الخصوصية